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但接下來,第一輪的三支凱旋之師突然被半路攔截,除將領之外全體陣亡。
第二輪第一軍遇到了防兵,其後的完全暢通無阻,但同樣在回城時被一路攔截,除將領之外幾乎可以稱之為全體陣亡。
每次對手的兵力都高於他們,要不就是兩城。傻瓜都知道這絕對問題了。但是三輪之後,可以出兵的成員就不多了,幸好一部分光棍將領飛奔了回城再領兵來接應後發的第三輪明明全勝卻歸家甚難的‘難友’,才活了一半回去。
雖然攻城戰勝了百分之九十,但只遭遇了兩次守兵,所以後來的勝都是統率升得極少,但後來的被攔截中,就不論統率值還是兵力,總體來說都損失大發了。
刃閃幽藍於戰後仍然承擔著論壇上己方的貼戰主力,在那高樓的樓巔上掐腰大笑:
[怎麼樣!讓小爺給你們灌輸點正常理念:以多勝少是狗熊,以少勝多才是英雄!別刷罈子了,趕快回去打戰敗報告吧。篇幅長一點,態度誠懇一點,說不定你們老大回來以後就會原諒你們的。]
對方當然也不會口軟,雖然心裡痛,但堅決不認為是戰敗。不碎不歸那被打垮了十二級的城支撐著他們的腰桿挺得筆直,來日再戰之類的東西貼貼可見,
陳原拉看著論壇上紛紛擾擾的戰後貼子,比較沉默。
隨隨便便就想把別人打成小白城,從結果看,其這個思路顯然是不太成熟的。進攻時雖然可以用虛兵讓人無法在短時間內全部攔截,但只要一交戰,系統給守方出的及時戰報是會毫無虛假的顯示每一支來犯軍隊的數目、戰況、結果。
只管怎麼來而不管怎麼回,典型的顧頭不顧腚,不過大概是覺得無論怎樣都能完勝吧,在現在就能調動三十來城的人打一仗,建立關係網好像比他還能,或者原本進遊戲時就是一夥人來的?
雖然最終是勝出,但城外攔截戰中各城的兵力消耗還是很大的,因為雖在本土作戰可以死光後再回城拉來時間上也趕得及,但短時間內城中也兵源補充不及,否則也容不得其第三輪還能退一半回去。勝利,也是要付出代價的。
但與戰者都很高興,這遊戲不死兵不可能,關鍵看是怎麼個死法。就算敵我雙方兵力折損上差不多,但在統率上卻是彼消此長了好大一截,若是同步發展的話,那就意味著這個差距是比較難以平復的。如此,豈能不暢快!
不過,這一戰雖然幾乎己方的所有參與者都獲益了,但某人的損失也是挺觸目驚心的。所以雖然整個戰事過程基本都是按著他的策劃在走,但他現在真還不太有勝利者常見的得色。
城池要上升十二級,那還是很要花去點時間與精力的。
能在參與城數上以少勝多,固然有策略得力及以逸待勞等原因,但也算是拿了其十二級城池來充填了一部分之間的差距,才能順利的贏得最後的良好結果。到底哪一方真正的敗了,還真不好說。只能說是對方是均勻的全體下降,己方是重損一城而其餘全體上升。
雖然這事就是那人惹出來的,但這結果嘛,感覺得似乎還是有那麼點對其不公平。
其原本因為有段時間不太有空來,城池等級上升得就比較慢,在全服城池平均等級向下的位置上晃悠,剛剛好一點,這一仗打下來,直接給貧農了。
升城,就算資源充足,也是要靠時間來磨的,完全沒有捷徑可走,別人也幫不上忙。
陳原開始設想中的損失,是沒有這麼嚴重的。何況他中途為了打斷其連勝記錄,還臨時起意的將自己城的守衛在第一城守兵於第一輪被進攻中覆滅後全調了過去。不然的話,還得降三級。
〖金蘭〗
燎原似火:我覺得我要說一句抱歉。
不碎不歸:為什麼?
燎原似火:應戰前講過,支援你應戰,是因為據瞭解加估算,我以為他們的參與城最多不會超過二十,所以預計你的城應該只會降六級,最多不過九級,沒想到給降了十二級。
不碎不歸:沒關係,為這樣能確保出戰必勝的兵戰,值得的。
燎原似火:那若缺什麼你就說。
不碎不歸:什麼都可以?
燎原似火:是,不過當然要我能給得出。
不碎不歸:剛找老林寺切磋,他不來,說是怕我降城降出火來,拿他出氣,破了他的運氣。其實我就是手癢。