下與之的距離。
悄然的行進,那是必然的。
不過雖然儘量選擇了沒有城池的野地行軍,但是儘量不是絕對。
當軍隊一過完全沒有人煙的裝備區而步入算是風陵渡的那一半野地時,城池漸漸密集起來,大隊的兵馬要完全避過其城哨就太難了,只好掛響。那些玩家也並不就是屬於風陵渡的,但就是有嘴多的,所以一下子就在論壇上嚷嚷開了。
頃刻之間,論壇就沸騰了。而早就有應戰思想準備的風陵渡也基本在同時間內沸騰。守衛關隘城是用防禦兵種的,而其攻擊兵當然不可能會閒等著城破之後在國領土上才來動用,所以隨之一路的攔截戰打得那叫一個激烈。
雖然有很快也被爆出來的馳騁天下一路兵馬分散了對方的攔截兵力,但由於離風陵渡的本土近了,其部分可以不會批次的出動,導致焠的第一輪兵馬根本沒有見到對方的關隘城到底長得是什麼模樣。說不上誰的損失更大,但總之是徹底陣亡在了途中的被攔截之中。
雙方全力著眼於兵戰,而周圍其它的玩家有一部分單將飛去看熱鬧了,也還有為避免捲進兵戰中而不願帶兵出城的。所以導致之間那一大片土地上原本倍受眾人爭奪的多個資源區在這一日裡冷清得要命。
燎原似火負責排定每一輪的出兵城、時間、路線,閃藍與楊平以及蒼浩之星過來的總共十數位將軍都走的是前沿,手下兵馬一旦陣亡,可以直接劃過多個同族的戰餘部隊以整合而成一隊,同時兵馬被划走的成員統率也就空出來,再從城內調兵。以達到最大限度的縮短停戰時間。
而同時,焠本國的邊關城與關隘城的糧食、各個出戰城的後續兵源徵召之多項資源的運輸關係、時間掐算等,已經完全成了一張有可能會令落魄生涯與淨雨純風掌管的後勤部暈頭轉向的天羅地網了。馳騁天下那邊由於距離遠一點,補充與消耗都會相對延遲不少時間,所以會輕鬆不少。
由於風陵渡全國能出戰的成員基本都成批的撲了出來,所以導致國戰的第一天,雙方都是在趕路與城外兵戰之中度過。按後勤部的說法,那就是:數百里征途,後半截全部是用資源鋪出來的!因為不論怎麼調整路線、臨場機變,消耗都是必然的。不過因為風陵渡的防兵尚未發揮作用,所以被兩國一輪輪的壓近也是肯定的。
國戰一開之後,普通成員可以在回城調兵時休息,而一直在前線的國主君與將軍們就沒有那麼舒服了。而且途中兵戰無數,並不是所有成員都跑過這邊的地圖,一但遭遇了,很多方面都是需要詳細的地圖支援。曾經一起走過勘察的七人小組,其餘四人各為一隊之嚮導,而楊平與燎原似火、刃閃幽藍則輪班要給其它隊在必要時嚮導一下。
我們的陣容,千萬軍馬。
初步的目標,關隘城下。
關隘城————它與每個玩家生成時所據的城池是不一樣的。
普通城池是東南西北四道門,關隘城是國內國外兩道門,但這個倒也不影響什麼,只是對普通城池,可以四門皆能妨礙其增援,而對關隘城,則無法妨礙其在國境之內那一道門的增援進入。
更主要的是:普通城池是交戰之後勝負立判,而關隘城出勝負的方式是與城外兵戰一樣因參戰的兵馬數目而有相應的延後時間。其生成時就有三個百級城池的資源容量,可駐兵馬的數量也就可想而知了,所以從交戰到出結果之間,往往是需要N個小時,更別說還有中途增援軍。一旦開戰,關隘城在國界內左右的座標上絕對是守兵駐紮滿的了,隨著城中的消耗,後面隨時會補上。只此一點,就註定了其易守難攻的特性。
風陵渡欺負馳騁天下路途遠,後繼兵馬不容易得力,所以主力都撲到楊平他們這一線來攔截了,使得焠這一路的大部隊還沒有走到玉屏關時,銅壁關那邊的關隘爭奪戰已經開始了。
攻城戰一打響,處於攻城一方的玩家看見的情景就是己方的兵馬如潮水般的向關隘城湧去,裝備有云梯的專業攻城兵會在走到城下時掏出一架又一架的梯子來往城上搭——雲梯是算在攻擊力上的。而對方的守兵也可以裝備滾木來往城下丟——滾木是算是防禦力上的。
由於是延時出勝負,在這個被延的時間裡,場景裡上就是一潮一潮的兵馬撲上去,被別人打下來,同時把別人也打下來,場景非常激烈壯觀。
在距玉屏關還有一段距離時,楊平吩咐同隊駐兵,然後起身去洗了洗臉後再坐回來。
攔截者不是隻圖攔截,抱著的想法當然是攔截成功。當邊城駐軍抽空大半之後,後