第17部分(1 / 4)

而實際上,對葉垂來說,那些小遊戲之中可以加入到看系列的還有不少。

就比如說俄羅斯方塊,完全可以叫做壘壘看之類的

不過葉垂卻沒打算繼續做這種小遊戲。

這種小遊戲在葉垂的眼中甚至都算不上是遊戲。

真正的遊戲,是那種可以真正帶來超強快感的極致體驗的。

於是,葉垂輕輕的揉了揉下巴,開口說道:“我們可以開發格鬥遊戲。”

“格鬥遊戲?”聽到這個名字,方楠方希簡凡都是一驚。

一款格鬥的遊戲?

方希的眼睛亮了起來:“叉哥,你說的這個格鬥遊戲,是不是一種可以提升個人格鬥能力的遊戲,教給人打架的?”

“不是”葉垂汗道。

方希的思維還是太固定化了,認為軟體就是幫助人或者教給人什麼東西的,而不是完全給人娛樂體驗的。

葉垂解釋道,“我說的格鬥遊戲,是玩家控制一個虛擬的遊戲人物,跟其他的虛擬人物對打,當然,可以兩個人控制兩個虛擬人物進行對戰格鬥。”

格鬥遊戲,街機大行其道的時候最受歡迎的遊戲種類。

其中,最為有出名的包括街頭霸王、拳皇、餓狼傳說、快打旋風等等

就算是街機逐漸被取代了之後,也有一大部分人會利用模擬機在電腦上過過手癮。

而葉垂想要首先開發的,便是這種格鬥遊戲!

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首先要說聲抱歉,責編說這本小說短期內應該不會有推薦,至少下週還是不會有,所以更新上就只能慢一點了,以後維持每天一更

第0章36早晚有你哭的時候

其實葉垂最想開發的,還是cs、魔獸、星際這些相當耐玩的神作,但現在還不能夠。

遊戲開發,從簡單遊戲到大型遊戲,除了需要科技的支援,還需要一個發展的過程,比如遊戲引擎。

玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容,都是由遊戲引擎直接控制的。

在一款遊戲中,遊戲引擎扮演著猶如汽車發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後臺指揮它們同時、有序地工作。

在街機時代的格鬥遊戲,街機上面所執行的系統也可以看做是一種遊戲引擎。

在這個遊戲產業為零的世界裡,自然還沒有研發出任何遊戲引擎,連這個概念也沒有,需要葉垂一步一步的慢慢將這個遊戲引擎給開發出來,慢慢的增加遊戲引擎的功效。

他如果現在就想要開發出上古卷軸:天際或者俠盜飛車5這種級別的大型遊戲,就算這個世界的科技很發達,但沒有遊戲引擎的支援,也完全都是枉然。

只能從簡單的遊戲一點一點的積攢,升級遊戲的引擎。

街機格鬥遊戲是葉垂的首選。

其實他也想過先把魂鬥羅、合金彈頭之類的闖關遊戲搬出來,但站在葉垂的立場上,他還是更喜歡這種街機格鬥遊戲——好久不玩遊戲了,手都癢了,暫時沒有大型遊戲可玩,能搓一把街機也是好的啊!

此時在簡凡工作室中。

聽完了葉垂對於格鬥遊戲的解釋,首先大叫贊成的卻是方楠。

這姑娘直接一拍桌子:“我早就想要有一款這種軟體了,可以直接在網路上跟人打架,還不用擔心把人打傷了之後所需要承擔的責任,太有趣了!”

充滿暴力的遊戲顯然是女漢子最愛啊。

“姐,形象!”胖子方希連忙小聲提醒。

方楠反應過來,連忙呵呵呵的嬌笑了幾聲:“哎呀,錘錘你說的這個格鬥遊戲太有意思了,人家有點情不自禁了。”

葉垂覺得自己又產生了那種女漢子的錯覺

“不行!”這個時候簡凡卻喊了起來,“我還以為你要開發的是連連看那樣的遊戲,可竟然是什麼格鬥遊戲這種遊戲有什麼好玩的?控制虛擬角色跟虛擬角色打,太無聊了,這有什麼意思,怎麼可能會有人喜歡玩這種東西?”

他覺得連連看跟消消看才能叫做遊戲,這種格鬥遊戲的概念根本就行不通。

葉垂大翻白眼,簡凡這麼說讓他怎麼反駁?

只聽說過一個人沉迷街機遊戲無法自拔的,還沒有聽說過有人玩連連看沉迷無法自拔的

好吧,在這個世界連連看剛剛被葉垂創造出來的時候又不少沉迷者。

可這是因為遊戲匱乏。

如果一款拳皇跟一款連連

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