都捱打的時候;你想的絕對不會是要多一次反擊了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
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2011-10-1916:23
評級:★★★★
相對於破膽怒吼;我更喜歡嘲諷。
捱打並不可怕;可怕的是不該捱打的傢伙捱打。當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候;那感覺是要多討厭有多討厭。
缺點是隻有一個回合,只對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯的
35突進
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2011-10-1916:23
評級:★★★★
此技能的作用1在讓近戰迅速貼身;2在讓在敵人後面行動的兵種先行動
例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。突進就是個好選擇。
36統帥之令
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2011-10-1916:23
評級:★★★
實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。
37英勇無畏
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2011-10-1916:23
評級:★★★★
加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無畏
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2011-10-1916:23
評級:★★★★
英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。
墓園請視情況而定。。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
39完美突擊
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2011-10-1916:23
評級:★★★
3個回合一直都是最大攻擊。
說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。
英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。
40壓制攻擊
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2011-10-1916:23
評級:★★★★★
在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麼部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。
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2011-10-1917:40
而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。
41英勇衝鋒
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2011-10-1916:23
評級:★★★★
這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。
如果你是聖堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!
42反戈一擊
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2011-10-1916:23
評級:★★★
反擊時增加傷害。本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝於無。
所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。