道這一款傳奇;又會怎麼樣?
右鍵快步跑;左健緩步走以及選擇命中物體。
這是基本操作。
從操作性方面來看;馬馬虎虎;說不太好;也說不上壞。
uu分;還算極格。
然後;操作性之後;那便是可玩性。
可以說;遊戲的可玩性是整個遊戲的關鍵。
只要一款遊戲的可玩性上來了;玩家甚至可以忽視他的畫面感。同時;幾十年來的遊戲經驗也告訴了人們。世界上最火的一些網遊;他們的遊戲畫面並不是最好的。而世界上最火的網路遊戲;他們的可玩性;一定是最強的。
在這一塊上;李正特別的上心。
當然;評測傳奇這一款遊戲的可玩性與上面的幾個評測有一些不同。
上面的評測不需要多長時間;有的只需要看一眼;玩幾分鐘就可以評測出來。但是;在評測遊戲的可玩性方面;那就需要花一定的時間。至少;你要用這個角色升級一段時間。直到;李正玩了一個晚上;他得出了又一個結論。
傳奇恐怕是華夏網遊可玩性最爛的一個。
是的;在整整一天的試玩當中;李正發現。傳奇在可玩性方面;只有升級升級再升級;殺人殺人再殺人。除了這兩個;沒有別的。至於裡面的組隊;幫派之類;根本沒多大特色。而且;傳奇裡面的任務也很奇葩。尼瑪;整個任務居然全部提供自動尋路。
這樣的任務;豈不成了傻瓜式的任務;腦殘都可以玩的遊戲?
0分;0分。
這還要說什麼呢;恐怕小霸王裡面的遊戲都比傳奇好玩。
ok;直接點選叉叉;傳奇的試玩也就全部結束。
“董事長;傳奇的評測報告出來了。”
公司大會上;天晴網路cpo“江離”向天晴集團董事長“胡海德”彙報說道。
“這款遊戲怎麼樣?”
“呵呵”
江離撲哧一聲;就此笑了起來。
“怎麼;江總;你什麼意思?”
胡海德臉色發冷;都這個時候了;還有心思笑得出來。
“對不對;對不起。”
看到董事長臉色不好;江離立即解釋;“胡董;從我們的這一款評定報告來看;傳奇這一款遊戲其實非常爛;非常爛。”一邊說;江離一邊將文件調了出來;然後;透過一系列的圖片;以及種種第一手採集到的資料來分析;傳奇簡直就是十年前一個小公司開發的遊戲。
而且;江離在這個時候也暴了一個料。
從這一個遊戲畫面來看;他記得以前這一個遊戲也出現過;好像叫做龍騰的遊戲。
只不過;他現在�