度,橫掃千軍打穿目前不過去的劇情。
對於只花一百幾十塊的玩家,就要讓他們在玩家pk中對免費玩傢俱有巨大的優勢,但對上高一級別的又打不贏。劇情和副本上,也要處於一種不上不下的狀態,似乎只要投多一百幾十塊,就能和那些投了好幾千塊的差不多。對於投了好幾千塊的,投了好幾萬塊的也是一樣。
這幾個級別的目標本來是非常難相容的,一般遊戲的做法,是隻管其中一部分而放棄另一部分。只要處理好了任何一個級別,就可以做出賺錢的遊戲,處理好了兩個級別,就可以算是優秀的遊戲,處理好三個層次,可以算是偉大的遊戲。而萌江湖不同,一開始就揹負著三億多的負債,所以專案組被普解拿著皮鞭趕著幹活,做不好就不準吃飯睡覺,奇蹟般的做出了一個完美平衡的遊戲,讓所有人都各得其樂,所以才有這麼好的成績。
不過儘管如此,對於那些不把錢當錢的傢伙,萌江湖還是力有未逮,人家一下子扔了五萬塊錢下來,就可以把遊戲裡四星以上的俠客統統抽出來,然後隨便組建實驗各種陣型,挑出最強的(或者最喜歡的),然後再扔五萬塊下來,就可以把這個陣型強化的極限,接著不論是打競技場還是下副本,都所向無敵,走劇情更加不用說,從頭碾壓到尾。接下來就沒事幹了,就算開了幫派,再扔二十萬,照樣也能成為最頂級的幫派,然後還是沒事幹。
“現在我們吸引普通玩家和小人民幣玩家的內容都夠了,就是對大土豪的內容不足。”黃文斌若有所思。
“我們遊戲新開,積累不夠。”普解說,“過兩個月就好了,那時候開了幫派,又開了轉生,還有七星卡,要把一個號養到頂級,就算運氣好也要上百萬,運氣不好的話,兩百萬都有可能。這個數字足夠把各級別的玩家分開了。”養一個號要百萬已經是極限了,再多也沒什麼意義。各大遊戲裡面經常鬧出的價值千萬的號,絕大多數都是託,用來做軟廣告的。
“過兩個月嗎。”黃文斌說,“也許我們現在就能讓這些人在我們遊戲裡面出大錢。”
“這個現在