此好‘伺候’我瞭解了一下才知道:原來炮塔需要的炮彈都需要特製,不僅僅個頭要符合要求,還必須使用特定的石頭才行,幸好我們已經找到了這種石頭-爆裂石,一種青灰色的有著美麗花紋的石頭,不要小看了它們,花紋雖然好看,卻是由數種奇怪的能量以某種我們無法理解的形式存在的,但是正是因為這種花紋的存在才使炮彈的威力顯得很恐怖。
我記起了一句話:越是美麗的東西越危險啊。
每個炮塔至少需要2個玩家操作而已,一個負責搬運炮塔所用的石彈,體格一定要健壯才行,這個職位清一色的使用獸族的玩家,他們的力氣大的很,很適合這個位置;另外一個負責瞄準和發射,因為玩家還沒人可以精確的控制炮塔,發射手我們統一採用的系統Npc,每十臺炮塔的旁邊安排了一隊50人的護衛隊和一名負責臨時維修炮塔的生活職業玩家。
箭樓上能容納5名玩家或者NPC弓箭手,鑑於目前NPC的等級比較高,攻擊力也普遍地比玩家高,就統一安排了NPC弓箭手,這樣一來1000名弓箭手沒了。
那些生活職業玩家就更加累了,為了將更多的金幣節約下來,也為了提高城牆的防禦力,我們兄弟盟的兄弟想出了很多主意,很不幸,這些主意一多半都要靠玩家來實現,只有那些固定的建築物才可以使用系統Npc,當然了要是你可以提供圖紙他們也可以製作,這樣一來他們的應用範圍就受到極大的限制。
比如說,城外的所有的地方都安置陷阱,障礙物,以最大限度的增加怪物們進攻黃金城的時候帶來的傷害,哪怕是阻擋它們衝擊的陣形也是好的嘛。
大量盜賊玩家擺弄著還不算十分熟練的技能,在城牆外面挖了大量的陷阱,因為目前我們對這些玩家實行材料部分供應的制度,只要是用在城牆外面,並且按照我們的規劃來使用就可以了。
在我們還沒有徹底的,正式佔領這裡之前,城牆外面還一直在不斷地重新整理怪物,就算是城牆內部也不例外,不時就會發生一些小小的意外,驚叫聲那是經常聽到的。
所以我們不得不派出一些小股治安巡邏隊負責城牆附近的安全工作,那些在附近擺設陷阱的盜賊不用擔心沒有怪物可殺,而且隨著時間的推移,他們驚喜的發現在付出了不大的代價之後,他們的陷阱術前進了很多,裝備和材料也是收穫頗豐,甚至陷阱術升級了的也不在少數。
再加上對城外怪物特性的進一步熟悉,陷阱的針對性和有效性都得到了極大的提高,工作的熱情更加高漲了。
對於大傢伙提出來的建議,飛龍他們都要忙死了,一條一條的分析,再決定是否採納,對獻計獻策比較好的玩家還要實行獎勵,這樣一來大家的積極性和主動性得到了極大的提高,各方面施工的進度比預期的要好了很多,一些出色的玩家也逐步進入了我們的眼中,這些都是我們兄弟盟未來的希望和支柱啊。
這邊工地上忙的要死,那邊閒散下來的玩家也有事情做:那就是升級,打寶,進一步增強我們兄弟盟的實力,增加防守的力量,那怕是一分都好。
在各個軍團長的帶領下,沒有什麼事情做的大部分幫眾都去死亡洞窟升級了,來個提前演練好了,一個小隊一個小隊分散開來,偌大的死亡洞窟依舊像是個吃不飽的餓漢子似的,僅僅一層就夠用的了。
我考慮了半天還是沒有公佈二層的入口,因為死亡洞窟並不適合普通盜賊升級,他們攻擊力低,防禦力低,所以我不太擔心入口被發現這麼早。
這時系統提示距離城市守衛戰還有215個小時,呵呵還有一點時間,應該足夠用了吧。
事情就這麼定下來了,有了共同的目標,剛才還劍拔弩張的氣氛煙消雲散,各人都忙著自己負責的事情去了,我也到了該走到時候了。
至於我嘛,有更重要的任務,在和飛龍商量了之後,我們希望可以和獨孤一生結盟,進一步增強防禦戰的成功率,說句不好聽的話,至少可以消除獨孤一生從背後捅我們一刀子的危險性吧。
從另一個方面考慮也是為了團結一切可以團結的力量,只要和獨孤一生結盟成功,對以後幫派對外合作的局面的開啟也有很多好處,我欣然接受了飛龍交給我的任務。
隨著時間的推移,我已經不是那麼反對加入幫派了,人多了有人多的好處嘛;幫派之間和玩家與玩家之間都是一樣的,都需要可靠的朋友幫忙,所以結盟的事也就提到日程上來了。
雖說獨孤一生的實力雖然比我們弱小的多,也不是可以隨便忽略的。