何一名吸血鬼都無法同時阻擋千百名凡人的合作威脅。於是吸血鬼的生存陷入空前危機。
為了因應惡劣的局勢,當時的幾個吸血鬼氏族(約為第六至八代)不得不進行結盟,於是產生了Camarilla(密黨)盟派。這是由七個氏族所組成的盟派,也是至今較大的盟派。密黨創立之時立下了六道嚴格的誡律傳統(SixTraditions),要求盟派中的後世吸血鬼永遠遵行。整個戒律傳統的最高宗旨,就是規定吸血鬼必須隱匿於人類社會中,絕對不得暴露身份,以免導致吸血鬼生存的危機,這就是「避世」戒條的的由來。
密黨之外的另一個盟派是魔黨(TheSabbat)。雖然每個氏族都可以加入魔黨,但主要是由兩個氏族所控制。魔黨是卡瑪利拉的宿敵,他們不承認避世的教條,他們以恐懼、武力和威脅作為統治方式,傳說魔黨會將新加入的吸血鬼活埋,造成其恐懼,並再以儀式和血系(BloodBound)加以控制。魔黨還將人類視為低等動物,隨意驅使殘殺。密黨成員通常稱呼撒霸特為「黑暗之手」。
另外,未加入密黨或魔黨的其餘四個氏族,則通常在兩個盟派的鬥爭中保持中立或見機行事。
密黨六戒byarty&;gecko
密黨在創設之時,明文定下了六道戒律傳統(SixTraditions),要求後代吸血鬼嚴格遵守。有些吸血鬼認為,這六條傳統在極早的時候(可推到最早的幾代吸血鬼)便已經形成,只是一直沒有明文訂定,密黨的創始長老們,則是將其正式地條文化,形成具體的戒律。不過不論多嚴格的戒律,經過漫長的時間,多少都會遭到反彈。雖然長老們極力維護著這些傳統,年輕的一輩總是會出現一些叛逆者,對於這些教條的部份或全部嗤之以鼻。這些不服長上、輕視傳統的anarchs,若被逮到,通常會受到長老們或輕或重的懲處。當然,屬於魔黨的吸血鬼是完全不理會這些傳統束縛的。
第一戒條:避世
TheFirstTradition:TheMasquerade
不能對非吸血鬼露出自己的真面目,否則,其它吸血鬼會和你斷絕一切關係。
第一條傳統是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。違反此傳統的吸血鬼會受到最嚴厲的處罰,而整個吸血鬼社會也可能因此受害。
第二戒條:領權
TheSecondTradition:TheDomain
你在你的領地有著自己的權利,到你的領地內的吸血鬼要尊重這種權利。在你的領地裡,無人能違揹你的話。
中世紀以前的吸血鬼大多有自己的地盤,但當代的吸血鬼領域通常是指親王的轄地。有些地方的親王力有未逮,會將轄區暫時分封給長老們管理,這大多含有政治上的互動意義。
有些年輕的叛逆者會扭曲這項傳統的原意,想要結黨成派地形成地方勢力。就像街頭黑幫一樣,這些小幫派常常彼此爭鬥。但只要他們不違反潛藏的戒律和親王的號令,不讓事情鬧得太大,長老們並不會在這一點上加以過度約束。事實上,親王通常會設法讓這些街頭幫派彼此不合,讓叛逆的吸血鬼成員彼此壓制力量。
第三戒條:後裔
TheThirdTradition:TheProgeny
只有在得到你的長老同意才能創造新的吸血鬼。如果你沒有得到長老的同意而創造了新的吸血鬼,你和你的後裔都將被處死。
這道傳統中所謂的長老,本來是指自己的尊長,不過現在密黨通常解釋為該地的親王。也就是說,如果吸血鬼要創造新的血脈,必須徵得所屬地親王的同意。親王對於新創造的吸血鬼,擁有絕對的處置權,他可以承認其資格、納為己出、將其放逐或甚至殺掉。密黨賦予親王這項權力,以控制叛逆者的數量。
第四戒條:責任
TheFourthTradition:TheAccounting
那些你所創造出的吸血鬼是你的晚輩。在他們被讓渡之前,你應該在各個方面教導指揮他們。他們的罪要當成你自己的來忍耐。
吸血鬼有義務全責照顧自己創造出來的晚輩,直到引介給親王釋放身份為止。在吸血鬼社會中,晚輩是被當作孩童一樣的教導撫養,尊長必須盡力加以指導教養,使其成熟。一旦被親王認可之後,晚輩便獲得獨立之身,擁有和其它正式吸血鬼社會成員一樣的權利。當然,被釋放的新吸血