對方差多少。唯一所慮,就是李毅的那兩個技能。一次戰鬥合計可以無視敵人四次攻擊,同時降低敵人的戰鬥力。
換言之,在他使用技能的情況下,謝信有很大的機率會輸。
“系統,技能要如何掌握?!”謝信立刻詢問到。
“許可權不足,請宿主自行探索。”系統漠然回答到。
“舌戰還有十秒鐘開始,請雙方做好準備。”系統剛剛回答完畢,另外一條系統提示亮了起來。
而兩人中間,一個數字10出現在那裡,並且隨著時間一點點的倒退。
十秒鐘的時間,對於初次使用這個系統的謝信而言,簡直就是一種酷刑。
“3210!舌戰開始!”
隨著倒數的結束,舌戰正式開啟了。
第三十一章 舌戰前後蘿莉上門
隨著舌戰的開始,謝信發現自己的面前多了幾個選項。
這是很常見的單機遊戲選項,分別是:攻擊、技能、防禦和逃跑。
大概是新手福利,系統在這個時候的提示又出現了:
“宿主與敵人分別有四項選擇,每一個選項都有特定的作用:
攻擊:以攻擊方的戰鬥力,給予對方生命相應的傷害;會受到技能和防禦的影響。
技能:主要分為三大特徵,即直接傷害、輔助攻擊與降敵屬性三種。每一種技能,都會有不同的效果。可用於直接攻擊敵人、提高自身屬性、降低敵人屬性。
防禦:可用於降低地方的攻擊力,宿主本身的戰鬥力在防禦時,會化身防禦力抵禦傷害,若地方戰鬥力比宿主的要低,則對方的攻擊無效。
防禦選項還能用於防禦對方,針對宿主降低屬性的技能,使其無效化。
逃跑:簡單明瞭,直接向對方投降,並且宣佈本次舌戰的結束。但值得注意的是,逃跑在現實世界表示謙讓,輸了也不丟面子。
但若是直接被對方攻擊至生命為零,則歸零一方的名譽會被嚴重打擊。
更多對戰方法、技巧,請宿主自行探索。”
看完了系統的介紹,謝信多少明白這四個選項的用處了。
下一秒,在兩人的中間出現了一個倒計時。
謝信不知道那代表什麼意思,但感覺絕對不是什麼好東西。
果然,隨著倒計時的歸零,第一回合開始了。
謝信什麼都沒有選擇,而對方選擇了攻擊。
於是,謝信華麗的少了30點生命。
雖說兩人的戰鬥是虛擬的,但被傷害到的時候,謝信也有一種腦袋捱了一下的感覺,大概這個傷害是精神上的傷害吧?
四個選項再次出現,緊接著倒計時也開始了。
有了第一次的教訓,謝信選擇了‘攻擊’。
倒計時完畢,謝信‘攻擊’,而李毅的卻是‘防禦’。
李毅的戰鬥力比謝信的要高,所以謝信甚至都不能破掉李毅的防,於是攻擊無效。
第三回合,謝信用‘防禦’,而李毅卻是使用了技能‘耍賴’。
耍賴算是降低敵人屬性的技能,但謝信沒有用‘攻擊’,於是這個技能反噬到了李毅的身上,直接降低了他60點生命。
此刻,系統提示再次出現:
“選擇技能的時候必須要小心,若用降低敵人屬性的技能時,對方使用防禦的情況下,技能使用者會遭到技能反噬,受到戰鬥力兩倍的傷害。”
聽到這個提示,謝信才知道,剛才自己是多麼的幸運。
慢慢掌握了其中的規律之後,謝信也慢慢玩上手了。
沒有技能可以用,謝信能夠給予對方傷害的,只有攻擊和防禦這兩項選擇。
而李毅雖然可以使用技能,但他的技能都是降低敵人屬性的,只要僥倖被謝信用防禦抵抗住,受傷害的反而是他自己。
只是這種充滿賭博概念的對戰,一切都是很難說的。
到了第六回合,謝信使用‘攻擊’,而李毅使用技能‘無視’。
這一下不僅讓謝信的攻擊無效,而且在降低了謝信10點攻擊力三回合的同時,給予了謝信30點的傷害。
這個時候,系統的提示再次出現:
“成功使用降低敵方屬性技能時,對方不僅要受到技能的效果影響,本身還會受到技能使用方,相當於其戰鬥力的傷害。”
接下來的三回合裡面,李毅都是使用攻擊。謝信在防禦了一個回合後,