是很形象的。不過,任何的戰爭,一旦發動了,就應該是以消滅對手的有生力量為宗旨的戰鬥,這個東西是最重要的一點,也是戰爭的基石。
雖然戰爭可以說是一種很激烈的利益爭奪手段,最後的收益如何還是要歸到利益上來說話,但是,既然開始了戰爭,那麼一定就要達到讓對手無法翻身的地步才行。打一打,停一停的戰爭,出了會增加對手的仇恨以外,唯一的作用大概就是讓對手更加的瞭解你,在下次的戰鬥中能夠更加有效的遏制你的長處,如此而已。
世界上有很多支赫赫有名的部隊,也有很多強盛一時的國家,這種東西在歷史上出現的次數太多了,但是不論是古代還是現在,那麼漫長的歷史中,沒有任何一隻有名的軍隊或者強大的國家都是完美無缺的,他們總有很多短處,也總有讓人無法超越的長處。
發揮自己的長處,同時遏制對手長處地發揮。讓自己的優勢在無形中達到最大的程度,是任何高明的指揮官終生孜孜以求的目標。所謂的兵法其作用也就在於此。
我研究過很多很多這個世界有名的戰例,藉著精靈族龐大的資料庫,我得到的很多資料都是第一手地,當時真正參加過這些戰鬥的人所記錄下來的。這些記錄很詳細,涉及到了戰鬥的各個方面,所以我分析起來尤其的簡單。
任何有名的將領,在戰鬥中總是重逢的調動他的對手,讓自己的部隊能夠充分發揮出長處來。而很多強大的軍隊和國家在最後