但經歷過了之前的專案,大家的閾值都被拔得很高,乍然遇到這麼一個看不出
任何出彩點的專案,那種失望感就顯得更加明顯。
路東也很意外,他和工程隊近期的重點全都在靜水區,所以也沒有參加石崖林的工程專案,換句話說,這個迷宮基本上都是由季雲和史萊姆完成的。
雖然季雲和史萊姆都不是專業做工程的,可是他們之前拿出來的設計圖可謂是一個比一個精彩,且充滿了奇思妙想,路東怎麼想不通這樣一個平平無奇的迷宮居然會是出自季雲和史萊姆之手。
風格實在是相差太大了。
“因為沒有完全建完,很多細節沒怎麼修繕,所以看起來確實不是很精緻,”季雲卻笑道,“不過我認為這個迷宮的遊戲性還是很不錯的,你們不先試試看嗎?”
話落,季雲看向西里斯:“西里斯,把迷宮的道具給他們。”
遊戲性?道具?
這話一出,現場的所有人都有些不明所以,而當眾人拿到季雲所謂的道具的時候,他們心中的疑惑就更深了。
西里斯發給他們的道具也很簡單,是一個有二十面的水晶骰子。
“這個迷宮的另一個名字就叫骰子迷宮,”季雲介紹道,“玩法也很簡單,這是一個不能走回頭路的二十層迷宮,一旦你決定往一個方向走,你身後的路就會被堵死,直到你走到死角,這一層才算結束,一層結束時你就可以獲得一次擲骰子的機會。”
“根據擲出的數字,你會獲得不同型別的buff,嗯,或者debuff,然後帶著它進入下一層。”
“每個人初始都只有一次機會,在迷宮中會遇到很多挑戰事件,當然,是完全隨機的,透過挑戰可以繼續前進,失敗就算通關失敗,會被傳送回迷宮入口。”
這個玩法簡單來說,其實就是個大型真人版roguelike。
雖然這迷宮看著簡陋無比,但為了讓這個迷宮達成roguelike型別遊戲生成完全隨機性的效果,但季雲和史萊姆可是往裡面加了不少非常有意思的東西。
但顯然,現場的大部分人都沒怎麼理解這個玩法的意義,也無法理解季雲所說的遊戲性很強是什麼意思。
季雲也沒有多說什麼,這種遊戲機制只有自己上手玩了才能感受它的樂趣,光是像介紹名詞一樣解釋說明是很難讓沒有嘗試過的人理解的。
到底適不適合,喜不喜歡這種遊戲方式,都只需要一局遊戲就能知道了。
而對於藍星的員工來說,體驗這些測試中專案也是他們的工作之一,因此最後的留存率還是達到了非常感人的百分之百——雖然這迷宮看著真的很無聊,但誰會和雙倍的加班工資過不去呢。
沒有人。
某些腦子轉得過快的員工甚至想好了不管這迷宮好不好玩,出來之後都要對它大誇特誇,最好能寫一篇一千五百字的小論文進行論述,誰讓這是老闆全權負責的專案,不好玩它也得好玩。
沒辦法,這就是打工人的職業素養。
周浩霖對迷宮本身倒是沒有什麼太大的感想,他比較在意的其實是季雲剛才隨口說的失敗了就會傳送回入口,但奇怪的是,他並沒有在入口看見任何傳送裝置。
傳送裝置肯定要設定和終點,如果入口完全沒有傳送裝置,那人最後要怎麼傳送回來?
“這個嘛,”季雲朝他笑了一下,故意賣了個關子,“等周先生你進去之後就知道了。”
周浩霖聞言也起了好奇心,便按照季雲的說法站到入口處的某個位置上,而在他站上去的同一時間,他的腳下忽然亮起一片古怪的白光。
無數的符文和規律的線條以周浩霖的落腳點為中心旋轉,下一秒,周浩霖眼前的景色忽然一變,入口的石門消失不見,四周能看見的只有完全一樣的石壁,他已然進入了迷宮之中。
周浩霖先是愕然,然後迅速低頭看向自己的腳下。
腳下的白光和符文線條很快像是沒有出現過一樣消散,但周浩霖還是眼尖地捕捉到了幾個熟悉的符文。
和他當初在天堂山脈看見的很像。
是史萊姆的陣法。!