慢慢放下了警惕。
習慣性地用觸角蹭了蹭季雲的手背表示友好,地冬蟲就又一副打算繼續睡回去的樣子。進階實在是太費力氣了,地冬蟲感覺自己這段時間越來越愛睡覺了。
br /季雲:……
雖然但是,進階之前除了被玩家折騰的時候,其他時間也沒見你怎麼睡醒過。季雲有些無奈地搖了搖頭。
算了,愛睡覺也是好事,之前的沼澤巨怪倒是愛散步,結果就是後來季云為了清理那些沼澤區一直在跑東跑西。
而且玩家已經夠能折騰的了,要是地冬蟲也和玩家一起折騰,季雲簡直無法想象那個畫面。
最後,季雲例行檢查了一下地冬蟲的身體情況,之後又用精神力加固了一下紅樟樹林周圍的結界,季雲便離開了迷霧區。
接下來的話就是叫上西里斯去蝴蝶谷。
設計圖中預定的地道出入口上方還有不少像之前血食蜂巢穴一樣的怪物巢穴,相對比較好對付的怪物巢穴可以交給玩家,但有些怪物巢穴裡的首領星獸並不好對付,所以必須得由季雲和西里斯先幹掉boss才行,不然玩家連巢穴的邊都進不去。
……你可真夠忙的。
系統有氣無力的聲音忽然在季雲耳邊響起,他看著季雲終端備忘錄那長得彷彿看不見盡頭的代辦事項清單,強烈懷疑季雲對養老的理解和他不太一樣。
你管這叫養老?!
季雲要是從一開始就老老實實地做他的任務,用得著像現在這樣天天忙上忙下嗎?季雲頭也沒抬: “肝遊戲和被迫上班是不一樣的。”
系統:
他竟無法反駁。
“所以阿統你的功能升級得怎麼樣?”季雲裝模作樣地嘆了一口氣, 因為阿統你一直沒能升級,我都快被論壇上的玩家罵死了。
隨著遊戲裡地圖越開越大,遇到的怪物“數值膨脹”得越來越厲害,而玩家的戰力提升進度還是如同蝸牛在爬,遊戲論壇裡玩家幾乎每天一上線的日常任務就是對狗策劃進行“親切”問候。
但怪物數值膨脹這個問題季雲沒法改,他要能改那還做什麼開荒求生遊戲?直接改做一刀999好吧。
給玩家提升戰力這件事季雲倒是有在考慮,然而還是那句話,季雲不可能真的像遊戲一樣也給玩家來個數值膨脹,所以只能從武器裝備藥劑這些方面側面改進。
而不論這些,其實也還有一個最簡單直白的提升戰力的方法:取消玩家目前的死
亡冷卻cd,並由玩家自由選擇死亡後是否回城。
玩家們為這個死亡後自動回城而且還要半小時之後才能出城的設定不知道在論壇上罵了多少棟樓,尤其是現在怪物血量和攻擊力都是成倍地翻,哪怕是要蔥不要蒜這一階梯的玩家也很難保證自己刷怪的時候完全不死。
而季雲之前一直不改的原因有很多,前期他沒錢買自動機器人,基地的搬磚任務需要人手,而大部分玩家對搬磚任務都沒有什麼興趣,只能靠死亡冷卻cd的限制強行讓玩家留在基地,最後閒得無聊去做任務。
並且就算是這樣也有不少玩家死活都不做搬磚任務,可見他們對這種無聊枯燥的任務有多牴觸。
現在有了自動化機器人,那些簡單的搬磚任務自然也用不著玩家,再強行把玩家留在基地就更沒什麼必要。
所以季雲到現在還沒有改掉這個設定,主要還是受限於技術力的問題。
不是季雲自己的技術力,重現史萊姆身體需要花費他的精神力,但這和目前四位數史萊姆反饋給他的精神力相比實在算不上什麼,某種意義上也算是羊毛出在羊身上。
不過考慮到真的會有作死的玩家一天死個幾百次就為了好玩,所以季雲還是決定之後加上一個每天固定的免費復活次數,超出之後就要交錢,等到他需要讓玩家走“主線”或是開“限時活動”的時候再開免費無限復活。
當然,在季雲這個完全免費至今沒開氟金通道的遊戲裡,所謂的錢也就等於肝。季雲這邊沒問題,有問題的自然就是系統。
系統目前還是三星級,他的基礎承載能力並不足以支援那麼多碎片宿主(玩家的靈魂碎片)每天那麼頻繁地上線下線,只有等升級到了四星級,基礎承載強度升級,系統才能做到這一點。
所以召喚完那一千個玩家之後,季雲就讓系統暫時停止召喚,專心儲存能量準備升級。
還差得遠呢,系統其實比季雲更想要升級,但這件事確實不是他自己能控制的, 升級所