名,這何嘗不是你在白嫖狗策劃團隊裡的遊戲建模?
“沒錯,”和諧詞也點了點頭, 而且這個遊戲的建模真的很絕,真實度和細節市面上完全找不到替代品,這活動簡直是基建玩家最愛。
“可惜就是和我們沒什麼關係,要蔥不要蒜還是有點鬱悶, “我也好想參與的,但是我又不會畫設計圖。
好啦好啦,和諧詞的小圓手摸摸要蔥不要蒜的腦袋安慰她, 說不定到時候投票的時候能碰到你喜歡的風格呢。
要蔥不要蒜想了想,嘆口氣道:希望吧。
而就在要蔥不要蒜幾人在討論活動的時候,另一邊平原基地裡某個隱蔽的房間內,玩家id分別為葉耶夜和不要告訴老闆我在摸魚簡稱摸魚的兩隻史萊姆正在“密謀策劃”著什麼。
葉耶夜率先語氣激動地開口: “兄弟,我們一雪前恥的機會終於來了!”摸魚也重重地點了點頭: 沒錯,終於還是讓我們等到這一天了!兩人說著彷彿復仇劇裡的臺詞,對視時都能看見對方眼底的熊熊烈火。而這兩人之所以會變成現在這樣,是因為他們的店鋪前不久剛剛宣告破產。
雖然從正式營業開始,荒土平原農家樂專案和商業區的史萊姆店鋪就一直紅紅火火,但這裡面還是出現了一個明顯是被財神拋棄的異類。
那就是葉耶夜和摸魚合夥經營的鬼屋加密室逃脫。
在困困快去睡覺和阿甲爭奪最熱門店鋪的時候,他們成功創下了連續七天營業額為負的記錄。
嚴格意義上來說,鬼屋和密室逃脫這兩個專案雖然不算特別熱門,但也沒有冷到一個客人也沒有的地步。
葉耶夜和摸魚經過深刻反思,最後得出結論他們的店鋪之所以會那麼失敗,主要還是因為前期砸錢沒砸夠。
畢竟不管是鬼屋還是密室逃脫,都是很看場景和特效效果的,而由於葉耶夜和摸魚完全沒有阿甲或是困困快去睡覺那麼財大氣粗,他們初始投入的資金有限,最後搞出來的店鋪就很四不像。
但知道問題是一回事,能不能解決是另外一回事。
而錢這個東西不管是在遊戲還是現實都一樣,沒有的東西就是沒有。
因此
這兩人喪了很長一段時間,直到他們看見這次的新活動。
葉耶夜和摸魚在現實裡都是從事過鬼屋和密室逃脫設計工作的,因此當他們得知有一整個地下基地可以讓他們折騰的時候,第一反應就是搞個超大型鬼屋。
地下就很適合搞個陵墓啊,”葉耶夜率先奠定基礎風格, “那個列車可以做成棺材的樣子,對了,到時候還可以去找薩卡班班魚,我之前就覺得他那個什麼水中火看起來就很像鬼火。”
要不要加點苗疆毒蠱的元素?摸魚在旁邊進行補充, 昆蟲山谷嘛,很適合搞這個的。可以可以,哦還有殭屍也可以往裡面放!
沒錯!但感覺還不夠恐怖啊,要不要再加點別的?等等我去盜墓小說裡找找靈感……
而等葉耶夜和摸魚將他們那個不知道疊了多少buff的大致設計圖上傳官網,不到二十四個小時,這個主打邪門和陰間的設計圖就迅速獲得了一眾玩家的點贊推薦。
——只能說玩家最後不出所料地選了裡面最神經病的一個。
回憶結束,季雲頓了頓,然後看向周文衡語氣委婉地問道:“周教授,您聽說過陵墓風嗎?”
周文衡:
周文衡: ??
?
你說什麼風?!