吧。
r /程子辰聞言搖了搖頭: “估計有點麻煩,你注意到沒有,那些死過一次的玩家會優先被它瞄準,就算不攻擊也會被它優先幹掉,我懷疑這隻boss有氣息記憶的設定。
聽到這裡,要蔥不要蒜頓時更頭痛了,她很快就意識到了程子辰的意思。你是說玩家以後都不能來這塊地圖活動了,來了就會被蟲蟲幹掉?程子辰無奈道: 大機率是這樣的。
真麻煩,這附近可有好幾個資源採集點呢。
這遊戲又不像別的遊戲一樣把採集到的資源放進揹包就算成功,得成功帶出去才算數。
要蔥不要蒜思索著解決辦法,但怎麼也想不到在這種等級超級碾壓的情況下幹掉這隻地冬蟲。
她一邊想,一邊隨手拿著自己剛才閃躲時撿到的蟲絲,忽然,她像是突然想到了什麼,目光定定地落在了那根透明的蟲絲上。
老程,你有沒有覺得蟲蟲的蟲絲不管是攻擊力還是耐久性都特別好?
程子辰被問得一愣,心說這不是廢話,玩家等級上來之後血算是挺厚的了,被蟲絲打到還是當場暴斃。
等等……程子辰眼神也是一變,說道: 你的意思是……它的蟲絲其實也是一種掉落武器?
沒錯,”要蔥不要蒜說道, 一般來說,boss使用的攻擊不都是用完就消失?哪可能像現在這樣繼續留存下來,除非在遊戲的設定了,蟲蟲的蟲絲其實也是一種資源!
要蔥不要蒜眼睛亮起來: “蟲蟲的系統面板上有一條說明是不可再生boss,所以我猜這隻boss設定在這裡可能並不只是讓我們打的,而是類似一個一次性副本,在boss徹底被消滅之前,我們完全可以在它身上薅材料!
“蟲絲的攻擊力超級強,把它做成箭矢的話,打之前的雨林蜥蜴和霧纏蛇還不是一箭一個小朋友?
蟲蟲分明是來給玩家送資源的啊!
只要死幾次就能免費白嫖高階箭矢,這不比狗策劃要良心?
走,我們去把這個發現告訴葉刀他們!
從要蔥不要蒜那裡得知這件事之後,葉刀行動力也很強,當即就拉上了幾個平時經常組隊的小夥伴。
除了做全服主線任務,玩家平時可不是利益共同體,誰的裝備更好就是誰更強,蟲絲這種資源當然也是要各憑本事。
現在是要蔥不要蒜髮現得早,他們還能搶佔先機,等發現的玩家多起來,想刷材料可就沒那麼容易了。
葉刀這回沒拉誰來救救我的肝,理由很簡單,那傢伙是個職業代肝,他們平時雖然經常一起玩,但要是強行讓那傢伙看著有錢卻不能賺,也是挺考驗他們之間的塑膠友情的。
“我和老程的想法是分兩隊,一隊負責去蟲蟲那裡吸引仇恨讓它用蟲絲,一隊負責跟在後面撿漏,”要蔥不要蒜說道, 負責撿漏的那隊必須要血厚動作快,不然一旦死亡,東西全都白撿了。
至於吸引仇恨的那隊,捏臉捏得越花花綠綠的越好,我研究過了,蟲蟲對長得顯眼的東西仇恨最高。
其他人對這個安排也沒有意見,當即就開始了第一次薅材料計劃。
地冬蟲的憤怒在殺了一堆史萊姆之後終於得到了平息,結果它剛準備回家繼續睡覺,就見到那群該死的史萊姆又開始對它的溫暖老家大搞破壞。
它的憤怒值頓時又回到了滿值。
一套蟲絲套餐送過去,地冬蟲就發現這批史萊姆跟之前的史萊姆不太一樣,面對它的攻擊,這夥可惡的盜賊居然還很雀躍。
幾個史萊姆被它的蟲絲打死之後,後面很快就有一群史萊姆衝上來動作熟練地給同伴“收屍”。收屍完就跑,看得地冬蟲的蟲腦袋都是好半天沒反應過來。
之前也沒見這群史萊姆這麼有同伴愛啊,把同伴拿來當自己擋箭牌這事他們做來可半點都沒猶豫過。
不過很快,地冬蟲有限的腦容量就不再去思考這些了,它開始專心地追殺玩家。
但連著幾天追殺了不知道多少波玩家,地冬蟲終於開始意識到不對勁了。
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怎麼到現在還能繼續活蹦亂跳啊!
而且他們復活就復活吧,每天過來找它碰瓷很好玩嗎?!
地冬蟲忍不住開始懷疑蟲生。
“蟲蟲今天沒吃飯嗎?吐出來的蟲絲完全沒有之前多啊,其中一個玩家納悶道, 而且我專門去它面前晃悠它也不理我,難道它已經對我失去興趣了?太喜新厭舊了吧?
圍觀全程