劉航覺得自己姑且也能算是硬核玩家,但他萬萬沒想到居然有遊戲公司能把捏臉系統也做得如此“硬核”。
在努力嘗試了十分鐘之後,劉航終於成功地捏出了一隻泥巴怪。
如果說初始的史萊姆看著只是平平無奇的話,那劉航現在捏出來的這玩意就只能用噁心來形容了。
劉航:“……”
他不死心地把捏臉介面看了好幾遍,再次確認這個捏臉系統真的是要自己上手捏,並且沒有參考模型可以輔助之後,他果斷地放棄了這個模組,轉而去填寫遊戲改進建議。
在劉航看來,這個捏臉系統顯然是個還沒做完的半成品,不過考慮到這個遊戲還是內測,甚至只招二十個玩家,劉航雖然對這家遊戲公司小作坊的行事風格有些無語,但為著宣傳pv裡的畫面和特效,以及自己初入遊戲時讓人驚豔的體感效果,他還是繼續按照遊戲流程填寫了自己的id。
劉航的id是他慣用的網名划水蘇打,等id顯示透過身份驗證之後,完整的人物面板就以光屏的方式出現在了劉航的面前。
上面主要包括遊戲地圖,任務面板,圖鑑資訊,以及人物屬性四個大塊。
首先是地圖,上面除了他目前所處的平原基地之外全部都是未知區域,圖鑑資訊也是同樣的一片空空如也,顯然是需要玩家自己進行探索,這對玩過不少沙盒遊戲的劉航來說並不陌生。
接著就是人物屬性,作為一隻一級史萊姆,劉航的血條只有可憐兮兮的十,用於發動技能的能量值只有五,最離譜的是初始技能,系統預留了三個技能空位,而唯一亮著的那個技能,叫做碰撞。
【碰撞:史萊姆使用全身力量攻擊敵人,攻擊值和史萊姆生命值成正比,有極小機率使敵方進入脆弱狀態】
看到技能描述裡的“極小機率”,劉航就知道這個機率基本可以等同於零。
算了,一級史萊姆還想怎麼樣,老老實實升級吧。
最後,劉航看向了任務面板。
雖然體感效果和場面建模都好得讓人懷疑自己是不是穿越了的程度,但除了這兩點之外,這遊戲從頭到尾都帶著一種特別簡單粗暴的感覺。
那個離譜的捏臉系統不說,新手教程短到幾乎沒有,遊戲面板說得好聽點叫簡約,直白點就是敷衍得不行。
這個任務描述也是同樣的風格,就一行字,要他在平原基地內尋找星球主,前因後果什麼的統統沒有。
星球主,指的當然就是季雲。
事實上,從劉航和其他玩家進入遊戲的那一刻,季雲就一直在觀察他們了。
他們手上的遊戲面板其實就是系統的超級閹割版,季雲可以透過自己這邊的系統面板對他們進行管理。
季雲並不急著讓這群玩家幫自己去無冬林開荒,史萊姆這種元素生物本來就是脆皮,沒有經過任何異能訓練的一級史萊姆更是脆皮中的脆皮,至少得等到這批史萊姆玩家完成異能變異——用遊戲一點的說法也可以叫轉職,季雲才會考慮放他們去無冬林。
畢竟就算是操控機甲也有身體強度要求。
但這不代表這段時間玩家們就無事可做。
除了無冬林的開荒計劃,季雲手邊還有平原基地的修繕計劃,荒土平原的資源調查計劃等等,就這些東西隨隨便便就能整出一堆所謂的遊戲任務和活動。
當然,不是說只要披個遊戲的皮就能讓玩家買單,如果想要玩家配合地給自己幹活,獎勵機制非常重要。
要是玩家從遊戲裡得不到任何正向的情緒價值,那他們來玩遊戲幹嘛?是超大型超真實的藍星ol遊戲不夠他們玩嗎?
換句話說,這二十個玩家能不能真的成為自己的勞動力,還要看他們接下來的遊戲反饋。
因為當初建造的時候就資金有限,平原基地並不算大,劉航在各個廢棄艙室走了一圈,很快就遇到了另外的兩個玩家。
和劉航一樣,id名分別為要蔥不要蒜和阿巴阿巴的玩家同樣放棄了遊戲開局的自主捏臉,而是選擇了透明史萊姆的初始外觀,這直接導致他們三個人除了頭頂的id不同,看起來完全就是複製貼上。
一見到其他玩家,早就想找人吐槽的阿巴阿巴頓時沒忍住,雖然頂著史萊姆的樣子,但其他人也能從他的眼神裡看出他的無語:“我這輩子就沒見過這麼離譜的捏臉,官方這個捏臉系統它和沒有有什麼區別?”
“應該只是沒做好吧,”頂著要蔥不要蒜這個很有味道的id名的史萊姆發出