第 212 章 二合一(1 / 5)

釣到了?

聽見衝浪勿擾興奮的聲音,其他幾l人都是一愣。

離衝浪勿擾把魚餌放下去還不到五分鐘,他們都已經做好一邊打牌一邊等衝浪勿擾放棄釣魚的準備了。

對,是等放棄,因為他們壓根不覺得衝浪勿擾能靠那所謂的精品魚餌成功。

結果現在告訴他們衝浪勿擾就這麼釣到boss了?假的吧??

陰暗蘑菇立刻湊上前去看,原本平靜的水面上翻滾著巨大的浪花,表層清澈的水體因為地下水流捲上來的汙泥被攪得渾濁一片,水花四濺,隱約能看見一個時大時小的黑影在其中穿梭。

“看起來和之前那些人在論壇上描述得很像,”窮鬼日記抹了一把濺到自己臉上的水花,一邊不可思議道,“真的是boss?”

“先別在那裡驚訝了,”陰暗蘑菇看了眼衝浪勿擾那邊的情況,語速加快道,“目標力量太大了,衝浪自己都快被拉進去了!”

再不去幫忙,就不是他釣魚,而是“魚”釣他了。

反應過來之後,窮鬼日記和程子辰立刻上前一起幫助抓住衝浪勿擾的釣竿,衝浪勿擾頓時感覺自己的壓力驟減。

但他還沒來得及鬆口氣,水裡的不明生物忽然劇烈掙扎了一下,史萊姆和水裡的怪魚比起來自身幾l乎談不上有什麼重量,彷彿下一秒他們就會因為慣性被整個甩飛出去。

“重力!”

就在這個時候,陰暗蘑菇冷靜的聲音在不遠處響起,聲音落下的同時,衝浪勿擾和另外兩人立刻感覺到釣竿上來自水底怪魚的牽引力少了很多,就好像有一個力大無窮的傢伙突然出來幫他們抓住了釣竿。

與此同時,他們自己身上也有感覺到一些壓迫力,不過對他們的影響並不是很大。

【這是……在用精神力場模擬重力場?】

幾l乎所有異能者都會創造精神力場,但如何有效使用精神力場一直是每個異能學院最重要的課題之一。

模擬重力場則是一種比較常規的應用方式,經常被寫進教科書作為舉例,所以如果只是看見史萊姆用出來,大部分人其實不會感到驚訝。

但陰暗蘑菇模擬出來的這個重力場明顯和一般的不太一樣。

【不對吧,我記得重力場的重力是平均施加給場內所有東西的,所以最常見的用法也是用於阻攔敵人,現在這個明顯不是啊!】

【但是從模擬重力這一點來看確實是重力場沒錯,你們看周圍的蘆葦,直接都被壓平了。】

【其實仔細看史萊姆身上也有受到壓力的,但是很明顯他們受到的壓力程度和其他東西並不一樣。】

【模擬重力場還可以決定不同目標的受壓程度嗎?這個應用法我剛入學就學了,我怎麼不知道它還能這麼幹?】

作為基礎應用法之一,模擬重力場在大部分人看來使用限制條件是很多的,對精神力輸出的要求高都不算什麼了,最麻煩的是隻有敵人全部聚在一起才

能效果最大化——但在實戰中這種情況幾l乎遇不到。

但要是可以自由決定不同目標的受力程度,這個應用法的前景就很廣泛了,最容易想到的就是直接自己深入敵營,到時候敵人全部負重前行你輕裝上陣,一對多的難度可不是降了一點半點。

但問題就是做不到。

結果現在史萊姆卻好像做到了。

【我以前學的模擬重力場難道都是假的嗎???】

【你學的不是假的,只能說史萊姆在模擬重力場方面是精通級別的,這種我也試過,也成功了,但說老實話我做不到史萊姆那樣輕鬆】

【沒有搞錯的話,這隻史萊姆對重力目標的控制甚至精確到了釣竿的一個點上】

從放出精神力到構建標準半圓形足以覆蓋三個隊友的精神力場,之後為了穩固力場繼續輸出精神力同時對不同目標採用不同的壓力值,陰暗蘑菇的每一個步驟都做得完美無缺,說句教科書級別的操作也不為過。

模擬重力場是個很基礎的應用方式,但大部分人其實都只停留在會用這個階段,很多基礎的東西都是這樣,會的人很多,但基本都很難說得上精通。

畢竟在大部分人看來,執著於一個爛大街的技能實在是件很沒價效比的事,而且練習過程過於枯燥了。

衝浪勿擾雖然不知道直播間的觀眾都在說什麼,不過他也意識到了這個技能的真正作用。

陰暗蘑菇單通高難本的公告出來之後,其實前排的一些玩家就討論過

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