,國服第四區還是比較容易形成團結對外的局面的。
但日韓服第二區就不同了。
中國,日本,韓國這三個東亞國家因為歷史和地緣的關係,一直有著非常複雜的糾葛,平時大家也是互相瞧不對眼。
網路上有這樣一個段子,足以說明這三個國家之間的關係:說假如有一箇中國人和一個韓國人可以相談甚歡,那麼一定是在他們談論日本鬼子的時候;假如有一箇中國人和一個日本人相談甚歡,那麼一定是在他們談論韓國棒子的時候;假如一個日本人和一個韓國人可以相談甚歡,那麼一定是在他們談論中國支那豬的時候。
這種彼此之間或明或暗的互相敵視,在地球位面這個以和平發展為主旋律的位面裡,也不至於形成什麼比較重大的影響,無非是多出幾個網路段子,多來幾次網路撕逼戰罷了。
但當某些外部因素施加壓力的時候,這種潛意識中的互相敵視,互相不信任就會被放大,造成很大的影響。想想看,哪怕是在地球位面,不也同樣會出現打砸日貨這樣的鬧劇?
所以在主遊戲空間這個吃人的叢林世界裡。哪怕都是一國同胞,也要互相往死裡鬥,更別說本來就有歷史矛盾。彼此本來就很難互相信任的兩國人了。殘酷的外部環境,自然會讓這種矛盾和不信任得以百倍放大。
跟大部分的日韓服一樣,日韓服第二區裡,也存在著日本人跟韓國人之間的嚴重對立。這種對立自然也會影響到這一次的跨服位面戰。
日韓服第二區也是面臨合區壓力,也是第一次參加跨服pk戰,其伺服器當