的發展,自然也得真正的選擇最為合適的裝備分配方式,進行相互的調劑。不會隨意因為哪個成員關係好就額外偏袒一點。
這樣做的團隊,遲早都會徹底的毀掉。
石鑫手中的這件史詩級手套,被一個術士丟骰子丟走了。
因為是開荒。有三名法師和術士想要這個手套,既然都還未有dkp,那麼就預設三人都出了10分dkp,roll點看更高者獲得,扣去相應的dkp分值。
這並不是說團隊就只有這三位法師和術士,而是其他法師和術士對這個手套看不上,覺得積攢積分,拿下套裝較好。
套裝和散件有著不小的區別。
散件的屬性比之套裝稍微好一點點,但是套裝的套裝屬性卻是一個個的效果,數量越多的效果越高,甚至最終效果有的可以匹敵傳說級飾品的某個特效效果。
這就得看玩家們自己的選擇,是選擇一套有特殊屬性的套裝呢,還是選擇總體屬性略高一些的散件搭配。
將布甲手套分掉後,石鑫又分掉了三件史詩級的裝備,都是散件,價格也不高,各自roll點最高者得到。
除了裝備,戰神還掉落一塊史詩級材料。
詛咒神器,看樣子是一個奇形怪狀的物品,屬性卻是材料。
石鑫知道這玩意,這是詛咒神殿的傳說級神兵,詛咒神劍的必要材料之一。
這個東西需求的量很多,屬於可交易的材料,價格昂貴,常常處於有價無市的地步。
將詛咒神器收起,石鑫帶著團隊開始朝著亡靈區的深處走去。
隨著後方boss的不同,出現在石鑫團隊面前的小怪,也從憎惡變成了另外一個物種。
殭屍。
各種各樣的殭屍,各種各樣的屬性,讓團隊普不及防之下,受到了不小的損失。
有渾身冒著綠氣,對近戰造成大量的毒素傷害,即使擊殺也會猛然對外擴散毒霧,使得中者中毒,損失生命值不少。
有的腹部腫大,好似憎惡,搖搖晃晃的來到人群中,生命值極低,摸一摸就立刻爆炸,對四周的玩家造成極大的傷害。
而且這些爆炸的殭屍數量不少,一出現就是好幾個圍在一起,一起連鎖爆炸下,就是狂熱這樣的坦克,都直接被炸死了。
後來團隊也學精了,看到有這種胖胖的殭屍出現,首先就讓法師暴風雪砸過去,減速之後讓其他遠端首先幹掉這玩意,然後狂熱他們這些坦克才一哄而上,將其餘的殭屍拉住,然後一頓毆打完結了事。
通向二號boss的道路上,殭屍的數量很多,石鑫他們打了足足半個多小時,才逐漸將路上的殭屍清理掉。
這些小怪在幾個小時後會再次的重新整理,除非擊殺掉2號boss,否則會不斷的重新整理,是很麻煩的事情。
剛才他們擊殺了戰神,之前的大廳裡就不會再出現那麼多的憎惡,最多隻有兩三個巡邏的精英憎惡,在一號boss到入口之間徘徊。
再次走入一個大廳,一個殭屍模樣的boss出現在眾人的面前。(未完待續。。)
第235章 吃殭屍的BOSS
飢餓的坦特尼克
等級:??
等階:首領
星級:4星
生命值:720萬
生命值很少,相對於戰神過千萬的生命值,第二個boss的生命值就明顯少了很多。
只有700萬出頭的生命值,對於很多人來說,這是一個非常好的訊息。
不過對於一些指揮來說,就必須要慎重起來了。
這個boss的生命值如此少,而前面的戰神boss的實力他們也很清楚,所以這個boss的難度可想而已。
生命值少了,自然會有其他地方來進行彌補,否則哪有boss越打越好打的說法。
石鑫閉目仔細的回憶,這個boss的一切都好像放電影一樣,在他腦海中不斷的回放。
“這個boss,難度真的不小啊。”
石鑫嘆了口氣,雖然這個boss對於團隊來說,確實努力就能打敗,不過這得團隊的協作能力達到一定的程度。
現在的團隊還處於剛剛建立,默契還未培養出來。
不過這也不是太大的問題,團隊的默契嘛,多滅滅就能增長了。
石鑫只是擔心這個時間會很久。
“大家暫時不要吃藥劑喝藥水了,我們先打一次boss試