整片地圖,每次玩家隨機性分配到兩個陣營中的一個,每次重新整理任務重置,每次重新整理npc重置!
在這裡的任務和殺怪沒有經驗,只有每一次的地圖重新整理,才會根據在之前幾個小時的貢獻給予獎勵。
從地圖重新整理的一開始,雙方陣營就會以最兇猛的方式碰撞在一起,力圖以最短的時間內,將敵對陣營的首領擊殺。
在陣營後方的所有任務,全部都是在為接下來的本方陣營擊敗地方陣營而產生的。
這裡是名副其實的絞肉機,石鑫這樣的玩家上去,也只能隨風逐流,隨時都有可能被巨大的血肉磨盤徹底的絞成血沫。
而且戰場中的怪物等級最低的都是50級,越在陣營的後方,npc的等級就越高,直到60級,在那個時候,石鑫根本沒有絲毫的用處,光是等級壓制就足以將他壓制的死死的。
所以石鑫除了在一開始的可以在戰場上擊殺一下對方的npc外,後期就得縮在陣營後方去做後勤任務,為前方的npc軍人提供戰鬥幫助。
每次擊殺敵方一個精英級npc或者敵對玩家,玩家獲得一點功勳,超過npc5級則不會獲得。
而後方一個任務,提供的功勳大約在20到30點左右,但是需要耗費的時間很長,絕對比不上在前方戰場,那裡可能一分鐘多一點就能得到。
一個任務,往往得十分鐘以上才能完成。
不過卻也安全很多,不會在前方的時候無緣無故被人秒殺而得憋屈的等待時間復活。
而只要石鑫做出任何有利於本陣營的動作,在只有他一個在這個地圖上的時候,他都能夠在每一次地圖重新整理的時候取得功勳第一的獎勵。
每三個小時重新整理地圖,玩家會透過自己在前面幾個小時的努力得到一定的獎勵。
首先,取得優勢的陣營會獲得勝利,勝利的一方可以得到幾十萬點的經驗值和一定的功勳獎勵。
然後,按照功勳的排名,玩家們會獲得相應的獎勵。
最後,每個玩家各自的功勳,會折算一定的獎勵。
“只要完成一定的任務,讓本陣營的npc獲得一次強化,就能代表著取得了絕對的優勢,畢竟現在只有我一個人,那麼勝利的獎勵就能夠拿下。”
石鑫估算著自己三個小時可以得到多少的獎勵,“然後功勳第一,這個毫無疑問,第二個人到現在都不見蹤影,所以這個獎勵,也可以拿到。”
如果沒有記錯的話,功勳第一名的獎勵似乎很不錯,給予不少的經驗值和錢幣獎勵,還有大量的戰場聲望。
戰場聲望崇拜,可以在血腥峽谷購買戰場裝備,高耐力高爆發的屬性,在前期是很不錯的裝備。
然後就是功勳兌換的獎勵,一點功勳好像是350點的經驗值和1點榮譽,石鑫敲著腦袋確保自己沒有記錯。
“這樣算下來,一場戰鬥自己最高可以獲得72萬的經驗值還有400多點的榮譽。”
石鑫現在49級,需要的經驗值已經達到409萬的地步了。
也就是說,即使每次全額拿滿獎勵,他在這裡也得一天才能升一級。
第118章 血腥峽谷
想要進入血腥峽谷並不容易。
做為整個遊戲前期唯一的征戰地圖,血腥峽谷有著嚴格的進入機制。
玩家需要在地圖重新整理前進入地圖,這時系統會將玩家傳送進入等候區域。
當玩家在此等候到地圖重新整理後,就會被隨機分配到一方陣營。
玩家可以組隊進入等候區,分配時會以隊伍或是團隊來進行分配。
雙方陣營的玩家人數大致相同,實力劃分就比較隨機的多。
不過當人數多到一定的程度後,個人的實力也發揮不出來多少了。
如果在地圖未重新整理前,一方陣營就攻破了另一方的陣營,擊殺了對方的首領,那麼地圖上的npc全員消失,在多出地方會重新整理出特定的旗幟。
玩家們佔領這些旗幟後,在周圍休息都可以獲得一定的經驗值。
同時,地圖上還會重新整理出數個boss級別的怪物,擊殺會掉落史詩級的裝備和物品。
當然,這樣的怪物幾乎等於世界boss型別,並且擁有極高的智慧,懂得趨利避害,優先擊殺對自己威脅較大的玩家——比如治療,幾乎與玩家相同,是非常難以對付的傢伙。
而且在無數玩家的環繞下,面對這樣的boss,難度更得提高許多。
事