“系統開啟遭遇戰模式,在遭遇戰模式中,指揮官可以透過戰勝敵人,獲得單位、建築或者載具碎片,集齊一定的碎片,即可以合成單位、建築或者載具。” 那還有什麼好說的,這麼好的事情自然開啟了。 “開啟吧!” “開啟完畢。指揮官可以透過指揮中心大螢幕自主進入遭遇戰模式進行挑戰。” 果然,這時候,指揮中心的大螢幕上多出來一個新的欄目——遭遇戰。 事實上,對於趙武來說,遭遇戰才是他玩的最多的一種模式。相比於任務模式的冗長,遭遇戰模式很快就可以完成一局。 而且遭遇戰之中多變的地圖,更增加娛樂性和挑戰性。 剛剛開啟的遭遇戰模式只有一個地圖,雙人作戰的島嶼戰爭。 歹命的是,趙武的指揮中心預設為米國。實際上,在黃色警戒這一款遊戲之中,原本的紅警之中的強國米國和斯拉夫國,在這裡並不強大。 米國最大的優勢是擁有無數的傘兵。不過,在黃色警戒這款變態版的遊戲之中,士兵的地位被降到了最低。 無數的傘兵幾乎沒有任何作用。 沒辦法,既然系統已經預設他是米國,就只能硬著頭皮上。 首先,需要挑戰的是簡單模式,系統預設的敵人是隨機,所以趙武並沒有辦法預測出是什麼敵人。 不過,簡單模式下,以他對黃色警戒的瞭解,應該沒什麼問題。 點選進入。 嗯,這個地圖沒有變。趙武所在的位置是在左下角,那麼對應的敵人就在右上角。 迅速開啟基地車,然後開始建造發電站,一半大兵和坦克迅速向前幾步後蹲下。 另一半的大兵和坦克被趙武拉著向上就跑。這個地圖有所謂的蹲點,蹲在有利的位置上,可以更好的攻擊敵人。 在坦克和大兵走了一半的時候,發電站已經建好了。趙武迅速開始建造兵營,繼續拉著大兵和坦克跑。 大兵和坦克很快就跑到了那個熟悉的斷橋上。這裡有一條狹長的峽谷。敵人想要從右上角來到左下角,就必須透過斷橋之下的峽谷。 灰熊坦克和大兵迅速蹲下,部署完成,那一邊兵營也造好了。 敵人差不多要來了。 趙武飛速的招募了兩條軍犬,然後開始建設機槍碉堡和礦石精煉廠。 礦石精煉廠建造的時間有點長,在這一段時間之內,趙武已經完成了三個機槍碉堡的建造。 遊戲版的黃色警戒必須儘快發展高科技,所以他也沒有把心思放在什麼光稜步兵身上,趕緊出雷暴坦克才是王道。 資源還要省著點用,所以趙武沒有在建造其他東西。 很快,礦石精煉廠就建造完成,趙武把它放置在距離礦場最近的地方,以節省礦車的運輸時間。 然後迅速建造空軍指揮部。空軍指揮部能夠提供區域性的視野,這樣方便開地圖。 將空軍指揮部放置完畢後,音響中已經傳來噼噼啪啪的槍炮響聲和慘叫聲。 敵人已經妄圖透過峽谷跑過來了。 不過趙武早有預謀的在斷橋處放置了六個大兵和三輛坦克,他們將峽谷封鎖的死死的,很快,一個大兵就升成了三級。 不過,他們堅持不了太久。AI一邊的基地不需要把全部建築完成就可以建造高科技坦克。 在慘叫聲中,趙武已經看到了敵人,那是一個動員兵。看的出來,對面的敵國是一個紅色聯盟的國家。 那就是要防禦敵人的基洛夫空艇了。 趙武迅速把已經建造好的戰車工廠放置好,然後點選製造了兩輛礦車。在遊戲初期,礦場非常重要,所以必須有大量的礦車來提供建造用的資源點。 接下來,他又繼續招募了三個火箭飛行兵,然後開始建造作戰實驗室。 遠處又傳來慘叫聲。不過這時候,這些慘叫聲中已經包括著趙武的大兵。 他迅速跳下一波傘兵,暫時先撐住。三個火箭飛行兵已經被他派了過去。 作戰實驗室完成,放置。首先,建造兩輛幻影坦克。 相比於光稜坦克的高殺傷。幻影坦克的火力略弱,不過,幻影坦克並不是以高殺傷為人稱道的。 趙武看中的是它的隱形能力。 這個時候,另外一個敵人怪笑著跑著來了。 那是間諜。 軍犬有時候並不能那麼好的防禦住間諜,所以趙武建造了一個光稜碉堡。 在光稜碉堡之中進駐大兵,光稜碉堡就可以自動識別間諜,然後將他直接殺死。 兩輛幻影坦克到達峽谷上方時,部署好的大兵已經損失了一半。 幻影坦克並沒有和大兵部署在一起,大兵會引動敵人的殺傷性火力覆蓋,從而影響到幻影坦克。 不過,幻影坦克鬼鬼祟祟的開火足以減輕大兵和灰熊坦克的壓力。 另一邊,基地已經在建設超級煉油廠。不過,價值5000的超級煉油廠並不是那麼好建造的。更何況,戰車工廠之中還在建造著巨型機器人。 造造停停,造造停停。趙武焦急的看著進度條。 另外一邊,敵人的高階坦克終於出現了。 重灌天啟坦克,一種防禦力超強的重型坦克。它的速度稍微有些慢,不過它的雙炮塔能夠一前一後發射