明與蒼穹星的魔法文明雙雙達到極致並且完全結合的構裝造物。
“這是……空戰技!”
“"嗜血絞殺"!瘋了嗎?竟然敢用空騎士的戰技!”
裁判們再次齊齊離座而起,瞪著三維全息立體投影上的畫面,脫離了戰鬥飛艦的四架戰術噴射機之一,迎著對手的晶能噴射機“影槎”瘋狂桶滾機動,鎖死了“影槎”的規避空間,哪怕發生撞機也在所不惜。
“老戴維,是你教給"菜鳥"的吧!”
有裁判轉頭看向淡定觀戰的“鷹王”老頭子,將“蒼穹之主”視為一生之敵的老前輩,恐怕是除了空騎士以外,最熟悉各種空戰技的人。
世間最初的空戰技,大多來自於“蒼穹之主”林默,經過幾十年發展,如同百花爭鳴一般,又出現了許多新的空戰技。
像“嗜血絞殺”這種傳統空戰技的掌握者,恐怕“鷹王”戴維德·希德是最大的嫌疑。
“呵呵!”
老戴維不置可否的笑了笑。
他是搞私人培訓的,一手交錢,一手教空戰技,那不是資本主義世界的天經地義嘛,任誰都挑不出毛病來。
場內場外都是鬥爭。
“來到好!”
死死盯著眨眼間衝到近前的戰術噴射機,柯良已經不再把陳非當作為只會用戰鬥飛艦投機取巧的業餘對手來看,而是當成了真正的空騎士。
光系戰氣炎溢位空騎士專用的戰術鎧甲,白色的光焰填滿了整個飛行模擬器的駕駛艙,旋即被法術陣所吸收,飛行模擬器與真正的晶能噴射機還是有一定的區別,空騎士的能力會被引導走,並不會像真正的晶能噴射機一樣產生聯動戰技,在細微之處的體驗感與反饋哪怕模擬的再真實,依舊會有明顯的區別。
模擬戰場中的晶能噴射機“影槎”瞬間消失在原來的位置,下一秒,又出現在了500米開外的水平位置。
“影閃”與陳非的前一位對手,洋洲大陸頂級空騎士“縱火師”馬納舍·切赫的專屬戰技“閃擊”有所不動,“影閃”的最大移動距離雖然只有柯良自己才知道,但是絕對沒有“閃擊”那麼遠,可以在天空中肆意移動位置,但是相應的,“影閃”的活動範圍不大,卻並不會因此失去速度,原來什麼速度,移動位置後,依舊是什麼速度。
頂著絢爛的流光,晶能噴射機“影槎”以極限半徑橫切戰術噴射機的3點鐘方向,雙方的飛行模擬器都在嘎吱嘎吱作響,發出可怕的聲音,哪怕不是真正的飛行,可是模擬出來的過載依舊非常恐怖,如果駕駛者不是能力者,換作普通人的話,駕駛艙裡面恐怕已經在血肉橫飛了。
而且一般的戰鬥飛行器根本扛不住這類瘋狂機動,從一開始就會在天空中自行解體,連人帶機體一起四分五裂。
強大的過載力會讓戰鬥飛行員陷入LOCK狀態,類似於電子遊戲中強大技能後的臨時僵直,直到低於相對過載閾值時,肢體才能重新恢復行動能力(參考一下過山車,俯衝時尤其是大轉圈的時候很容易動彈不得),可是陳非與柯良二人卻彷彿毫無所覺,雙雙視過載於無物,完全不顧惜座駕的蹬舵,推拉節流閥與操縱桿,同時語音指令AI配合調整氣動力控制面,導彈在天空中亂飛,連續炸成一團團焰火。
高速桶滾中的戰術噴射機可沒有辦法像戰鬥飛艦那樣輕鬆應對來自於側舷方向的敵人,為了避免被“腰斬”,冗餘的推力終於派上了用場,戰術噴射機猛然改出,位置忽左忽右的爬升高度,又是一招傳統空戰技“獵雀軌跡”,卻是將進攻戰術當成防禦戰術,讓橫切反撲的晶能噴射機“影槎”難以鎖定。
高層次的較量中,鎖定是一回事,命中又是另外一回事,受制於機動力的不匹配,攻擊性武器往往難以跟上晶能噴射機的節奏,像甩飛導彈這種操作都是小兒科,定向能武器捱上幾下又不會死。
粒子束與鐳射束你來我往,偶爾被對手的定向能光束擊中,雙方機體表面的防護力場激盪不休,本體卻依舊毫髮無傷,損耗的只不過是晶能與精神力罷了。
“哈!"菜鳥"這傢伙真是業餘的嗎?他,他已經堅持了三十秒!”
作為陳小二手下敗將的空騎士“瘋魔”孫如正看了一眼時間,無論哪一個觀看介面上都會有讀秒顯示。
的確有一些天賦異稟的傢伙可以在短時間內承受空騎士早已經習慣了的那種致命機動過載以及眼花繚亂的視界,可是無論如何都不可能堅持的太長久。
真正的空騎士可以關閉五感後,經歷各種位置變化,依