第959章火力洪流
飛艦動輒發射數十枚導彈,粒子束炮、鐳射炮和磁軌炮的密集射擊,這是晶能噴射機遠遠無法相比的。
如果在現實當中,幾乎不太可能出現晶能噴射機單挑戰鬥飛艦這種荒誕的情況,己方的眾多海陸空戰鬥單位都在集體吃翔嗎?友軍呢?火力支援呢?遠近程立體打擊呢?放一艘冒藍火的戰鬥飛艦闖進來,NMD雙關語,懂的都懂不想幹了是吧?
天涯何處無芳草,何必單戀一枝花,晶能噴射機根本沒有必要給戰鬥飛艦發揮火力優勢的機會,抽冷子放暗箭,高速突襲,一沾即走才是最應該做的事情。
但是在模擬戰中,陳非的對手卻不得不死纏爛打,不然飛得遠遠,幹嘛?摸魚嗎?局面反而對晶能噴射機更加不利。
作為陳小二的對手,空騎士“迅鷹”拉姆斯多朗也很難啊!
他幾次試圖將協同艦拉入自己的戰鬥節奏,可是陳非卻偏偏不肯上當,完全在自行其事。
嘀嘀嘀嘀!
駕駛艙中響起了刺耳的警報聲。
“威脅No.1!威脅No.1!方向79,距離45,速度3,方向245,距離69,速度2.9。”
晶能噴射機的AI系統識別到戰鬥部攜載有元素湮滅彈的導彈,數量兩枚,並歸類於第一威脅。
威脅No.1包括了足以威脅到晶能噴射機的所有戰術級武器,不止是元素湮滅彈,還有核子武器。
戰術頭盔上的AR視覺輔助效果標註出了鬼鬼祟祟跟在眾多其他導彈後面的兩枚KDK1吸氣式高超音速智慧導彈,因為剛剛發射的緣故,速度還沒有完全拉起來,如果飈升到5馬赫以上,那就麻煩了,不過那也是時間早晚的事情。
最多再有五六秒鐘,那兩枚“殺龍彈”的速度就能完全拉到5馬赫,甚至更快。
所以留給空騎士“迅鷹”拉姆斯多朗的時間已經不多,最多隻有20秒,甚至更短。
輸入飛行模擬器的晶能噴射機“超鷹羽”,迅速改出迎角狀態,向兩點鐘方向全力俯衝,法術陣頂出了最適合加速的音錐外形。
能量空戰技雖然對晶能噴射機的意義並不大,但是哪怕眼下多得到稍稍一點點兒的速度優勢,說不定就能夠成功躲開“殺龍彈”的500米湮滅半徑。
“亞當,第三枚殺龍彈,設定臨時固定引數,方向270,距離30公里,發射!”
陳非終於放出了第三枚待命中的KDK1吸氣式高超音速智慧導彈。
人工智慧AI有一個好處,就是從來都不會問為什麼,陳非怎麼說,“亞當”就怎麼執行,沒有半點兒猶豫和延遲。
一枚導彈從協同艦的左舷呼嘯而出,漫無目標的維持著筆直的彈道。
但是就在這個時候,即將與協同艦錯開尾跡航線,拉開距離的晶能噴射機正前方,出現了一枚似乎打算橫向路過的流彈。
流彈?流浪的導彈!
在精準制導打擊的時代,哪有那麼多的流彈,全是精心設計的陷阱。
與輕型戰鬥飛行器相比,戰鬥飛艦就沒有什麼正兒八經的攻擊夾角,準確的說,應該是上下左右前後,沒有死角的全向攻擊。
所以路過是不存在的,準確的說,應該是步槍打飛機一樣的提前量。
陳非硬生生把導彈當成了慣性制導武器。
當第三枚“殺龍彈”抵近30公里位置時,瞬間恢復了自動制導模式,收到了來自於協同艦的引導資料,輕輕鬆輕的小半徑轉向,此時此刻,它與晶能噴射機的距離已經不到10公里。
導彈的速度不快,只有3馬赫,但是加上晶能噴射機自己一頭衝上來的速度,這不僅僅是一道加法題,同樣也是一道送命題。
“亞當,計算時間,跟緊殺龍彈的引爆,磁軌炮群準備全力集火,鐳射炮和束子束炮同步開火。”
陳非連續下達指令,這就是戰鬥飛艦的優勢和節奏,無需擔心其他的對手,可以毫無保留的火力全開
“FK!”
瞬間反應過來突然出現在左前方的“殺龍彈”是一個讓人進退兩難的陷阱時,空騎士“迅鷹”拉姆斯多朗氣急敗壞的咆哮起來。
他衝也不是,不衝也不是。
衝上去,前方將會變成直徑500米的元素湮滅區域,晶能噴射機直接就當場湮滅了。
如果不衝,強行機動轉向,那麼作為代價,晶能噴射機的速度必然大打折扣,不遠處正在虎視眈眈的戰鬥