兩個小時Later!
“現在先到這裡,離天亮還有三個小時,抓緊時間睡一覺!”
“登機序號748菜鳥,02號機,對戰登機序號017迅鷹,55號機,請登機。”
“登機序號619”
“排位戰”的第二天,大螢幕上出現了第三輪的登機資訊。
444位參戰者將在第三輪角逐出222人,越來越接近前百強排名。
Ada:進入模擬戰場!
Ada:發現敵方目標,方向090,距離65公里,高度8000米,速度1.7馬赫,中距元素湮滅彈4枚,13秒後抵達。
識別為晶能噴射機,對手“迅鷹”是空騎士無疑。
“磁軌炮群齊射攔截,鎖定敵方目標,遠距導彈12枚,齊射!”
剛一進入戰場,戰鬥就在第一時間打響。
交手的節奏相當快,反應哪怕慢上半拍,恐怕立刻就要出局。
即便是陳非的協同艦,也做不到正面硬剛元素湮滅彈,對手十分清楚戰鬥飛艦的優缺點,所以一上來就是元素湮滅彈伺候。
如果讓元素湮滅彈抵近到不可逃逸區,機動力原本就比不上輕型戰鬥飛行器的飛艦必然難以倖免。
密集齊射的實芯彈丸擺出整齊劃一的陣形,如同一面牆壁迎著飛快接近的導彈衝了上去,然後又是第二片彈幕,第三片彈幕,第四片,第五片
模擬戰場同樣存在現實的物理規則,濃厚大氣限制了磁軌武器的有效射距和初速,為了保證射程,初速無法太高。
藍光接連綻放,磁軌炮群的齊射終於攔下了元素湮滅彈,一團團湮滅之力在飛艦周圍爆發,最近的一團藍光僅距離艦體不到20公里。
12枚遠距導彈分成多個方向,準備將剛剛發動攻擊的晶能噴射機包圍進去。
“粒子束炮準備,四發急促射,3、2、1,發射!”
陳非準備故伎重施。
然而就在下一秒,距離協同艦約120公里的晶能噴射機毫無徵兆的水平橫移出兩公里,四道藍白色光束齊齊落空。
果然如同昨晚為他補課的第一主權空騎士們所言,同樣的花招對高明的空騎士沒用。
攻擊預判幾乎是空騎士的標配能力。
“鐳射炮釋放導引光束,鎖定敵機,飛艦全速前進,飛行軌跡為180公里半徑弧線,速度上限3.1馬赫。”
陳非立刻切換了戰術,戰鬥飛艦與晶能噴射機比拼機動力,不啻於以己之敵,擊彼之長,和送人頭沒什麼區別。
全力發動的晶能噴射機擁有擊破飛艦防禦的能力,所以協同艦即便擁有防護力場和法術盾,也依舊不能小覷對手。
多道醒目的纖細光束從協同艦上發射而出,指向了飛行姿態開始多變的敵方晶能噴射機,導引光束並沒有任何殺傷力,只是為了增強肉眼捕捉與指引效果。
如果晶能噴射機反應遲鈍的話,導引光束瞬間就會功率提升為殺傷性光束,哪怕不能直接擊落對手,多少也能製造出一些損傷,在高層次的較量中,些許細小的損傷足以成為決定雙方勝負的關鍵。
Ada:本艦飛行高度11000米,速度0.9馬赫!
協同艦的速度越來越快,似乎打算嘗試脫離晶能噴射機的糾纏,雙方距離越大,對於飛艦越有利。
如果打超視距戰鬥,飛艦反而更容易佔據上風。
模擬天空迴盪著震耳欲聾的天震,以協同艦的體形,一旦超過音速,引發的動靜不啻於隕石天降,一路火光帶白煙。
被12枚導彈死死咬住的晶能噴射機左突右閃,一邊做出令人眼花繚亂的規避機動,一邊追擊陳非的協同艦,並沒有被甩下太遠。
180公里半徑弧線的飛行軌跡本身就是一種戰術,並不是為了逃避,而是為了吸引,這是昨晚第一主權的空騎士們為陳非設計好的陷阱戰術,請君入甕。
作為對手的空騎士“迅鷹”拉姆斯多朗不得不上這個鉤。
12枚導彈幾乎是一架輕型戰鬥飛行器的絕大部分輸出火力,卻並不是戰鬥飛艦的全部,他十分清楚陳非的協同艦還能再次發射更多的導彈。
“亞當,導彈48枚,發射!”
陳非十分清楚戰鬥飛艦與晶能噴射機的各自優勢何在。
論機動力,絕對是晶能噴射機贏。
但是火力輸出與續航能力,卻是戰鬥飛艦佔據絕對上風。