「上個月在各項活動的帶動下,略顯停滯的《開心農場》使用者又實現了大幅增長,現在總量達到了9300萬,逼近1億大關。」
「3月份的營收資料是3798萬,但市場部的分析不太樂觀,他們認為《開心農場》的體量也就在1億使用者左右,很難再增長……預計本年度該款遊戲帶來的收入是45億左右。」
「海外那邊在上個月剛剛推出付費道具,營收627萬美元,但隨著febook今年全球戰略的推廣,玩家會隨之增加,預估年度營收在1500萬美元。」
「那一菜就是55億嘍!」
姚遠點點頭,一個小破遊戲能帶來55億收入,上哪兒說理去?
但遊戲本身就是不講理,你看那種破破爛爛的小頁遊,你以為人家不賺錢,實際上可能月流水過千萬。
程維繼續報告今年第一季度的成績。
麥麥的會員、麥麥秀、空間面板等收入有所增加,是3億,廣告費在麥粒那邊,這邊接近於0;彩鈴業務從巔峰開始滑落,只有2千多萬。
包括《農場》《搶車位》《朋友買賣》《摩爾莊園》等在內的社交遊戲,有18億,農場佔據絕對主力位置。
《武林外傳》《麥麥炫舞》《誅仙》《dnf》四大端遊,一共帶來了87億的收入。
哥們站起來招手,大夥跑過去,啪的一扔,塑膠袋裡是兩份蓋飯、兩瓶水和一包紅塔山。哥們不知鏖戰了多久,開啟盒飯開旋,難民一樣。
哥們強力推薦一款遊戲,名字挺長,叫什麼《地下城與勇士》。
玩達dnf的都知道,不掉線是不可能的!
「那呢那呢!」
當然要選帥的了!
哥們來幫忙,就是反覆的重新整理,刷出一個擁擠的頻道,先不要點,等兩分鐘再點,就有很大的機率能進去。
他知道問題在哪兒,問:「是《dnf》拉高的業績?」
跟著是拼血條,即遊戲業務的比拼,得遊戲者,成帝國!
他現在心情極佳,雖然業績較騰訊差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天這樣已經很歷害了。
騰訊前不久公佈了第一季度財報,總收入25億,淨利潤105億。它的移動增值、廣告、qq秀是優勢專案,但在遊戲這塊收入是106億,基本打平。
姚遠笑了笑,沒錯啊,dnf畢竟好玩啊!
「哎,誰能想到一款街機似的遊戲那麼火呢?您平時總講情懷,這莫非也是情懷作崇?」
果然玩就知道了。
「哎呀,你玩就知道了!」
幾個小夥伴想進入同一個頻道,沒有一個小時,基本不可能實現……不過今天運氣好,倆人試了一會,都成功擠入。
而排名第一的,正是dnf,13年賺了153億美元!
程維的表情更誇張,道:「我們同時線上人數破100萬,時間最快的是之前的《勁舞團》,這也用了1年左右。《dnf》去年9月公測,半年就破了百萬!」
小夥子尖叫了出來。
…………
「刀塔晚上玩,先來這個!」
「行啊,好玩!」
但掉線還不是最經常的,擠線才特麼是最苦惱的。
「我這麼加點對不對?」
這個結構正是姚遠預想中的,遊戲業務佔了絕大部分,承擔現金牛的角色,剩下一小部分是會員,麥麥秀這些增值服務。
「臥槽那麼多人?進不去啊!」
他點點頭,隨即也憤怒:「188也很貴啊,媽的有錢人真多
!」
「我教你,我也剛淡定會的,這叫擠線大法!」
「臥槽,這人牛逼啊,穿的啥?」
「春節套嘛!」
小夥從善如流,註冊了一個賬號,看了看介紹,是去年下半年公測的,橫版動作遊戲。啥叫橫版動作遊戲?
小夥坐在旁邊開了機,也先吃飯,吃完道:「來把刀塔?」
進入遊戲後,第一反應是嫌棄,這畫風好垃圾啊,過了一會,又問:「這跟《魔獸》怎麼不一樣?怎麼玩啊?」
然後就該轉型了,進入智慧機和行動網路時代,那裡是【微信】類產品的新戰場……
「18800!」
放眼望去,烏央央全是人頭,期間還掉了一次線,索性又擠進來了。
(冇了!)