就是遊戲介面的問題。
潘紅升深吸一口氣站了起來。
這部遊戲雖然在陸服經驗來看,是失敗者,但是卻讓他學會了很多東西。
豐富的職業選擇,豐富的勢力選擇,宏大有歷史韻味的背景,完善的生產系統……這些在現在也許有很多網遊都自我宣稱已經做到了,其實連這部2004年誕生的遊戲都趕不上。
潘紅升有了個初步的構想:以中國漢朝歷史為題材,除了漢朝和匈奴,再加入西域各國和羅馬,南方少數民族……這些勢力範圍都可以作為玩家的誕生地,但是著重凸出漢朝的地位,儘量的符合史實!
當然,這部遊戲的引擎一點都不出色。畫面視角的不友好必須改進,現在的玩家最需要的是簡單上手,重要是內涵和可玩性。
當他把這個構想說給公司裡各位高層聽的時候,唐少站了起來直接往外走。
“你幹什麼去?老唐?”潘紅升有點意外,但儘量保持語氣平靜。
“我對遊戲一竅不通,在這裡發揮不了什麼作用。”唐少微微一笑:“但是我覺得這個構想很好,我去忙了。”
潘紅升沒說什麼,唐少人雖然走了,但留下的是支援和肯定。
趙晴聽完整個構想之後立刻表示贊成,一半以上的高層都立刻投了贊成票。
跟其他公司不一樣的是,這裡的投票都不影響結果,只是潘紅升希望用別人的思路來給自己警示。
一個構想,連自己的手下都不感興趣,萬千玩家們怎麼會買賬?
昔日唐太宗以人為鏡,潘紅升今天在做同樣的事情。
但是仍然有部分人保守的認為,現在公司在電影電視劇方面已經開啟了渠道,成為了當仁不讓的霸主,應該繼續這種勢頭佔領整個亞洲娛樂市場。而不是搞這些小兒科的東西。
潘紅升看看這些投了反對票的高層,大都是上了年紀的人,他沒說什麼。確實,遊戲產業在這個年齡段的人來看,確實只是讓人玩物喪志的東西。
“老闆,您的決定我們或許不能改變,但是我仍要提醒您:遊戲業又是一個嶄新的領域,對於您對於我們雷巨星來說又是一次挑戰,我們已經找到了一條穩定獲利的手段,為什麼還要去動別人蛋糕?”
說話的是公司的高階財物顧問,留學回來的精英。
潘紅升看了對方一眼,�