樂圈潘紅升也是深有感觸。
很多浮躁的商人湧進來,甚至是地下世界的堂主,因為這行業投入少,見效快,並且可以大大的加強自己的知名度。
但是潘紅升有信心,自己連娛樂圈的規則都更改了,被稱為第九藝術的遊戲,照理說也是娛樂界的一部分,卻長期自己另行運轉!
既然自己稱霸了娛樂圈,就要把這塊蛋糕一起吃掉,重新劃定這個業界的新秩序!
第七十章 第二
關鍵是在完成整個娛樂圈最後一塊版圖時,還可以完成陳部長對自己的囑託。
高新科技產業,其他的領域投資太大且需要的專業性太強。並且利潤的實現太難了,只有遊戲業跟娛樂圈沾邊,自己發展起來比較有優勢。
自己的那些明星影星,可以免費為網遊代言,若是自己搞什麼機器化工雞飼料什麼什麼的,那些明星站在旁邊……有點不倫不類的感覺。
但是現在雖然技術人員和資金都不成問題,跟電影電視劇一樣,題材成了大問題。
那些號稱是專業遊戲創意人員的傢伙遞上了一個個稿件和構想,潘紅升看完之後大笑三聲,宣佈他們可以滾蛋了。
那些個同質化的,雷同程度極高的玩意,也他媽叫創意?潘紅升覺得自己用腳趾頭上的腳趾甲都能想出來。
遊戲界成為這個樣子,不是沒有原因的。歸根結底是那些投資商們過於急功近利和追求低風險。
什麼遊戲大家喜歡玩,魔獸。
那好,你們就給我仿造魔獸那樣的遊戲!一定要仿造的幾乎一模一樣!當然技術上達不到,那就給我勁力形似!
為什麼要模仿成功者?因為不夠自信,因為害怕失敗。
這也是所有失敗者重複的一個死迴圈。
為了成功而去模仿成功者,這本身就是失敗者的邏輯。
成功者們或許有模仿的痕跡,但是絕對不會把這樣當做唯一賣點。
這個理論在網文小說的領域已經被證明了很多次,你沒有自己的東西,只是一味的摘抄,一味的套用別人的創意和架構,在給你換來些許關注度的同時,你這本書的前途已經被自己斬殺。
就算是小有名氣又如何?你始終活在別人的影子下,始終是撿別人骨頭的一隻狗!
這些無腦模仿者們不想一想,如果成功者怎麼簡單就可以被複制,那怎麼還會有失敗者?別人的創意本身就帶著別人強烈的個人色彩,這些東西不是你看看,分析分析就能總結出來的,你沒有對方那種生活環境和思想境界思維模式。
潘紅升又開始傷腦筋了,在這個浮躁的世界什麼工作最累?創新!
網遊的題材其實比電視劇電影的題材更加難。
電視劇和電影是拍好了讓大家按照你的邏輯去看。
但是遊戲呢?主角是玩家自己,他們不需要你去塑造什麼,你需要做的是定位玩家角色性質,把能選擇的形象做的儘量豐富一些。
他開始學著唐少,在本子上寫下自己的幾個初期構想。
現在的遊戲,都是武俠,魔幻。要不就是槍戰,競速跳舞,這些遊戲說實話都是單機遊戲的滋生品,有些遊戲甚至直接取了個單機遊戲的名字。
潘紅升想要做一個,前人沒有涉足的領域。
要想獲得成功,一是要有足夠的資金和推廣力度。而才是擁有頂級的創意。
如果你有一個頂級創意卻沒有足夠資金和推廣力度時,千萬不要貿然行事,因為你根本無法進入主流玩家的視線就會被那些庸俗不堪的遊戲擠出去。
然後過不了多長時間,你的出色創意和套路就會被人無情的模仿仿製,而人家有可能取得讓人豔羨的成功。
潘紅升不用擔心第一個問題,以他現在的財富,同時研發幾十個遊戲都不喘氣,但是玩家卻沒有這麼大的消費能力。
現階段網遊市場,已經日趨飽和。但在飽和的假象之下,是躁動和不滿。
其實現在的玩家對任何遊戲都毫無忠誠度可言,就算是強大華麗如同魔獸呼,已經七年了,七年之癢的規律在遊戲業也是很靈驗。
說句實在話,一個遊戲能支撐七年依然是熱門話題,確實是一個奇蹟。
潘紅升也曾經玩過一陣子這個遊戲,但是他不喜歡那種美式人物和卡通風格。
開啟電腦開啟瀏覽器,他根據趙晴給自己說的那個名字設下搜尋。
權威排行榜,是遊戲業最有公信力的榜單。這個榜