有方向性的東西,不禁有些皺眉。作為領導,如果他不能為討論打下一個基礎,確定一個大致的方向,其結果很可能是討論過程的混亂和無結果。
果然,接下來,雖然漸漸發言的人多了,頭腦風暴也確實得到了一些創意和補充功能的想法,可都是東一榔頭西一棒子,毫無章法。
比如他們現在製作的,是一款以單純的電腦螢幕和簡單控制器製作的遊戲。可以在遊戲廳使用,也能放在派對屋的牆壁上,供人派對之餘,放鬆嬉戲。可是產品已經開發了大約半年的時間,仍然製作粗糙,流程繁瑣複雜,各種指示和教程不清晰不明顯,讓玩家無所適從。最重要的是,遊戲毫無吸引力,無聊到極點。
“兩個新人,說說你們的看法吧。”本來鍾錦和王雯是坐在靠牆的凳子上,沒有在桌子旁邊,所以並沒參與討論。事實上,大部分會議時間她們都是透明人,沒有人會問她們的意見,她們也不會主動參與。
但這一次,組長卻主動提問了。
王雯沒有遲疑,立刻站起身道:“我覺得……”
“不用站起來,坐下說,我們的討論很自由放鬆。”組長說這話時仍然臭著一張臉,再配合現場緊繃的氣氛和情緒,實在沒什麼說服力。
王雯趕忙坐下,身體前傾:“我覺得咱們這款遊戲應該先確定目標人群,我發現目前製作的幾個工能,還有剛剛提到的新想法,雖然有很多都不錯,但針對人群並不統一,如果都放在一起,就好像一個大雜燴,想要誰都討好的結果,最後只能是誰都討不了好。”
鍾錦側頭去看,發現王雯說話的時候,緊張的手都一直在抖。直到組長結束漫長的沉默,點點頭,她才鬆了一口氣。
而這時,組內的主要設計人員也附和了她的意見。“其實我們一開始是有針對目標人群的設計的,但是後來因為技術和遊戲設計上的問題,只能一步步妥協,最後變得越來越亂,遊戲也越來越四不像,怪得沒法看。”
“恩,我知道了。”組長說完,又看向鍾錦:“怎麼樣,你也說說意見?有時候我們這些老員工會幹得昏頭轉向,忘了最基本的東西,你們雖然是新人卻也未必不能給討論帶來新鮮有力的血液。所以以後開會,不要等我問,都要主動發言。”
鍾錦點頭:“好的。說說我的看法。我覺得目前遊戲中有一半的功能可以砍掉,可以像剛剛王雯說的,只針對目標人群。美工UI方面還要加強,玩這些遊戲的人大部分都是快速消費的型別,他們可以很短的時間內,選擇一件事要不要花錢。而這些人,可以說是最只看表面功夫的顏控。也就是說,大部分的人,是看介面和美工選遊戲的。”
開會之後,負責技術和美工的人都在哀叫:“又要加班了!”
尤其是技術部。因為美術組的時間比較寬裕,但是技術部要立刻開始修改框架,規範、精簡和完善功能。
技術部的幾個人一邊說,一邊頻頻向鍾錦和王雯這邊看來。後者心裡有些忐忑,但鍾錦卻不為所動,徑自做自己的工作,真正的工作——檢測公司的安全系統。
鍾錦下班回家十分準時,因為身份問題很少加班,也不需要加班。
她回家的路上檢查了一下郵件,發現李向宏給她發信,說有雜誌想採訪未來元素公司,採訪他。
“鄭先生,其實我挺矛盾的。受採訪我是這一輩子活這麼大從來沒經歷過,還真嚮往。但是這本雜誌和我聯絡,說如果要採訪的話,會收取一定的版面費用。”
“哦,沒關係,那你就去。”
“真的嗎?因為我覺得這根本就是訛詐咱們。然後採訪會淪為變相做廣告。”李向宏頓了頓,“可是我也諮詢了其他朋友,說這就是業內常態?”
“其實無所謂的。反正做廣告也要花錢。”鍾錦道,“你就去吧,好好說,也許最後效果比普通版面廣告要便宜有效多了。”
說完又頓了頓:“要不你去買身好點的衣服,算公司賬目報銷。”
李向宏還想說什麼,卻想起前一陣子鍾錦說的話,又閉上嘴了。他當時很質疑,未來元素在展覽圈圈內已經有不小的名氣,而圈外也很少有公司需要用到全息3D投影技術,所以公開大規模的廣告行為或許並不能增加利潤。
但鍾錦卻用鄭啟星的聲音道:“廣告的目的有時候只是為了推廣名聲,而不能單看利潤結果。況且你自我定位產品,並且根據定位限制產品的思想也必須改進。誰說圈外不用咱們的裝置?他們現在是不知道,說不定知道了就買回家呢?”