無數高科技公司努力的方向,畢竟光靠遊戲公司可絕對開發不出這種遊戲,它涉及到太多的科技前沿的東西,比如BCI腦機互動,要將物理資訊轉化成神經元可以理解的資訊傳遞給大腦,並欺騙大腦做出反饋,這是世界性的難題。即便是以往星空科技推出的一系列虛擬現實產品,大都也只是欺騙視覺。
即便是虛擬美食,也只是小範圍內的欺騙人們的五感,而且核心技術依然掌握在星空集團手中的。
但如此大規模的虛擬現實遊戲公測,就讓人坐不住了。
尤其是區區一個公測就容納了二十萬遊戲玩家,這是個什麼概念?現在許多網遊從公測到最後黯然落幕都沒有吸引到二十萬玩家進入。然而這二十個虛擬現實遊戲的公測名額不到一天就吸引了百萬玩家報名,這還僅僅只是在華夏地區。
說實話,星空集團這種玩法很招人恨。
雖然說星空集團入股EA、收購暴雪,拼命挖角很是震驚過一把業界,大家也都知道了星空集團有進軍遊戲產業的意思,但這些不過都是兩年前發生的事情,其後便聽不到任何響動了,大家便也不在那麼擔心。
畢竟現在一款精品遊戲的開發週期,怎麼說也得有個五、六年時間。
尤其是一般遊戲公司只要開始立項,設計出故事背景跟框架,確定好賣點之後,就有訊息傳出來,遊戲公司也會順勢開始小規模的宣傳。哪有像星空集團這樣的,遊戲開發週期內根本沒有半點風聲洩露出來,然後突然就開始搞起了公測,而且還是史無前例的虛擬現實遊戲,號稱開闢第二人生。
這尼瑪讓別人還怎麼玩?
大家都還在為了適應星空集團的虛擬螢幕,花巨資對遊戲引擎進行創新的時候,虛擬現實遊戲突然就這麼蹦出來了。而且還是虛擬現實跟混合現實相結合的遊戲,好吧,這是怎麼結合的?
不少遊戲公司都派人申請了公測資格,更有許多透過公測玩家在遊戲晃盪一圈後,便迫不及待的回到現實網路中開始炫耀起來。
遊戲中的一切實在太激動人心了,逼真的未來世界,科幻片中才看到的一幕幕,被系統認同,給予的完全不同於現實的職業,總之進入遊戲有太多可以炫耀的東西。
資本界的反應更是頗受關注,比如任天堂這種在遊戲硬、軟體都有涉獵的公司股價突然暴跌,許多遊戲企業剛剛引入的戰略投資人,突然宣佈撤資,那些還在談的遊戲就更別提了,投資人直接宣佈不再繼續談判的情況更是普遍情況,一瞬間整個世界的遊戲產業便預感到寒冬來了。
營造第二人生,星戰遊戲內容等等先不談,光是伺服器同時支援的玩家線上人數無上限?只此一條就已經顛覆了所有網遊能夠達到的境界。從沒有哪個遊戲公司或者遊戲代理公司會想過能夠同時把全世界所有玩家一網打盡,現在這家狂妄的公司出現了,卻只讓人無可奈何。這聲勢根本讓人無從拒絕。每年大幾百億美元的生意,星空集團竟然想一窩端了,偏偏沒人能升起反對的勇氣。
真正的虛擬現實啊,完全創造出一個虛擬的世界,這難道不應該是科幻電影跟網遊小說裡的背景麼,現在卻真實的存在於這個世界。等到遊戲正式推出後,可以想象,哲學界那幫悲觀人士估計又會展開一波現實世界到底會不會只是一個投影,或者僅僅只是被創造出來供高階生命觀察的大討論。
而這一波討論更是引起了無數本身對遊戲並不感冒的人們。
什麼?進個遊戲就送了一百信用幣,而這些信用幣只需要少許的手續費,便能透過星空銀行兌換成600人民幣?誰說天上沒有掉餡餅的好事兒,這不就是了?進個遊戲就淨賺600塊。
當然,600塊在這個年代來說並不算什麼,但是根據那些公測玩家講,在遊戲裡發展還能賺信用幣啊!只要在遊戲裡有了信用幣,隨時都能透過星空銀行兌換成現實貨幣,這功能就真的逆天了。
玩遊戲能賺錢在這個時代雖然已經不是稀奇事情,但是必然是要經過各種代理啊,哪有這麼幹脆的?在遊戲裡獲得了信用幣直接等同於現實貨幣?這是真的要逆天麼?更別提這還只是一次刪檔公測,也就是說三個月的時間在裡頭賺的信用幣都可以趁刪檔前兌換成人民幣!
一時間無數沒有申請公測的網友那個捶足頓胸啊!
(未完待續。)
820兩種無解
“華夏有兩樣東西是無解的,華夏男足跟星空集團!前者碰到誰都無解,後者誰碰到都無解……”
這是華爾街日報一位記