說到了量子超腦技術帶來的巨大市場空間,今天要跟大家談的正是由量子超腦引申出來的市場,這同樣是個幾乎空白的市場,它的價值之大,我個人認為甚至超過了量子超腦出現帶來的網際網路技術革命!想必說道這裡,在結合星空集團今天發出的一些公告,大家心裡都已經有了一些猜測。沒錯,正如你們所想的那樣,今天我要說的就是遊戲市場!”
“說到遊戲市場,再坐的各位想必都不會太陌生,但是許多人也不會太熟悉,那麼現在我就簡單的介紹一下。以去年為例,全球的遊戲市場總值達到了538億美元,注意,這裡所說的遊戲市場,並不包含遊戲裝置,主要分為三大塊,個人電腦遊戲市場,移動端遊戲市場,以及家用遊戲主機市場!其中個人電腦遊戲市場包含了網遊、網頁遊戲大概有196億美元,佔據了百分之三十六的市場份額,移動端遊戲市場203億美元,佔據了百分之三十七的市場份額,剩下的139億美元則是家用遊戲主機產生的利潤,當然這其中也包括了星空集團推出的智慧家居系列遊戲!”
“然而根據權威的統計公司針對各國的各個年齡層次的人群進行統計,收集300多萬份問卷,以及80萬有獎電話委託調查,我們可以大概得出一個結論,全球每天在遊戲中花費十個小時以上的玩家不過460多萬人,五到十個小時的不過870萬人,三個到五個小時的1053萬人,每天不超過一小時的6700萬人,不會每天開遊戲,但空閒時還會去玩一玩的,6。7億人。”
“或許這個數字並不是絕對準確,去年這五百多億的遊戲市場,是由甚至不到八億的全球玩家所貢獻的!平均每人每年在遊戲上貢獻大概60美元!當然,這其中還包括了無數壓根沒有在遊戲中消費的玩家!而這些錢也分散在大大小小數萬款遊戲上!”
“那麼我今天告訴大家,星空集團即將開拓的一款以虛擬現實、混合現實技術為基礎,以一個真實的虛擬未來世界為賣點,伺服器理論支援玩家人數沒有上限,能夠賦予每個人第二種人生,甚至可以在睡覺時間,在遊戲中消磨時間,最大程度的發掘自身潛力,甚至是實現人生價值的遊戲,大家認為這款遊戲可以估值多少?”
“這是一款由星空集團開發,量子超腦作為伺服器,遊戲背景定在不遠未來大宇宙時代的遊戲,人們在夢境中游戲,仿若置身於一個未來的科幻世界,大家可以像在現實中一樣互動,給予自己一個全新的職業,遊戲中的金融體系將透過星空集團自己的金融體系直接跟現實貨幣掛鉤,玩家可以隨時隨地的將遊戲幣透過我們自己的星空金融系統兌換成各國現實貨幣,當然也可以將現實貨幣同步兌換成遊戲幣,普通玩家也可以依靠在遊戲中的貢獻在現實中養家,當然也可以在遊戲中消費。星空集團強大的虛擬技術可以將無數商品數字化,並搬入到遊戲之內。遊戲中的廣告效果將會大大超過現實中各個渠道的廣告效果!更強悍的是,各種現實中的資訊,都可以從這款遊戲中獲得,人們可以在遊戲中獲得幾乎所想要的一切,就好像一個全新的世界。享受美食、全球甚至星際旅行、從事喜歡的職業,開拓星球,成為一個星球的主宰!在這個世界,只有想不到,沒有做不到。”
“即便是現實中有急事要退出遊戲,混合現實裝置,也能讓人們放佛繼續身處遊戲之中。在現有裝置支援上,人們每天可以在虛擬現實遊戲中呆的極限時間為16小時,剩下的時間依然還能在混合現實中繼續遊戲。未來當我們的接入裝置進一步革新之後,在虛擬現實中的時間甚至會更長!不要懷疑這款遊戲的使用者黏性,作為世界上第一款虛擬現實網遊,遊戲內的所有功能都是為了一個烏托邦的理想而設計!當然,在開發外星的過程中不可避免的會產生摩擦,甚至在遊戲內發生戰爭,勝利者有百分百的驚喜,失敗者可能一無所有,但這也正是這款遊戲獨特的魅力所在。因為當遊戲進入遊戲才會發現,當人類終於開始擁有殖民星的那一刻,對於整個人類社會而言,最重要的財富將不是各種自然資源、不是所謂的生存智慧,更不是永無止境的科學進步,而是人類本身!”
“70億人讓地球很擁擠,但是當人類擁有七十個殖民星的時候!七十億人將只是個笑話!而遊戲中有九十九個適合人類生存的殖民星,跟數以萬計的資源星,在這個星際時代的遊戲裡,每個人都是極其重要的,所能實現的社會價值並從中收穫數倍於現實世界的滿足感,現在大家是否覺得這將是一塊更大蛋糕?一塊遠超眾位想象的大蛋糕?當八億人,其中起碼有半數人雖然玩遊戲卻從不花錢或者很很少花錢卻為世界遊戲