第448部分(3 / 4)

小說:好萊塢製作 作者:

了讓演員儘可能忘記重力的感覺,劇組會使用很多的cg動畫技術。使之合成更真實。

不誇張的說,太空可謂全人類的終極夢想。而即使對於電影這臺造夢機器而言,要在銀幕上創造出真實的太空也絕非易事。

最理想的情況,是劇組全片都在太空中拍攝,但這顯然不可能。

製作《地心引力》最大的難度來自於技術方面,杜克很清楚這一點,不過相比於曾經的阿方索?卡隆。他具備的優勢太多了。

首先,杜克也是走在好萊塢技術最前沿的導演之一;其次,他曾經數次去過詹姆斯?卡梅隆的拍攝地,對世界之王改進的裝置也有足夠的瞭解,很多都可以直接運用到《地心引力》的拍攝中;最後。工業光魔的特效團隊足夠強大,在杜克提出記憶中的一些特效解決方案時,很快就能摸索出實際的運用方法。

當然,最重要的是杜克的製片預算高達2億美元,而且必要的情況下,還可以繼續追加,充足的資金也可以聘用更多的特效工作人員同時工作,從而壓縮製作的時間。

片中逼真的太空景色會完全使用cg製作,特效團隊花費了大量時間研究真實的太空。

“一定要比其他的太空片更加逼真!”

《地心引力》的視效總監蒂姆?韋伯是帶著杜克這樣的要求,先於拍攝開始了製作這部影片的特效工作。

按照杜克的設想,當《地心引力》的太空環境呈現在imax銀幕上時,對於坐在黑暗中戴著3d眼鏡的觀眾來說,並不亞於一場星際旅行,整部影片只有空間站內部的大部分戲份是在搭建的佈景中拍攝,而逼真感受的外太空其實都需要依靠cg實現,所有的太空鏡頭由cg合成。

在前期籌備中,杜克和他的團隊採訪了宇航員、閱讀了各種關於太空的書籍、研究了成千上萬張太空中拍攝的照片,去了解太空;然後在細節上花了大量心思,就像他說的那樣,必須確保每一個鏡頭中的畫面都是基於現實。

不過,中國的天空和神舟不在這一行列當中,即便引入了中影集團的資金,對方也搞不到這方面的資料,漢娜?瑟琳娜的佈景團隊也只能依靠想象力了。

為了模擬出太空中氣勢恢宏的光感,《地心引力》的視效團隊也將首次受用工業光魔最新開發的軟體作為畫面渲染器,前期籌備中,工業光魔的程式設計師在軟體裡寫了整整七萬一千條關於著色的程式碼。

蒂姆?韋伯曾經這樣對杜克形容本片的渲染工作量,“如果用一個單核cpu電腦來製作的話,得從埃及文明的發軔時,也就是公元前5000年,一直渲染到下個世紀,才可以趕上年底的試映。”

特效工作遠遠走到了拍攝的前面,完成建模之後,在杜克的要求下,工業光魔龐大的特效團隊率先開啟了幾個純粹依靠cg實現的爆炸場面的製作,由於真空中的爆炸與地球上面的爆炸截然不同,杜克也沒打算使用模型爆炸的方法拍攝片中的爆炸場景。

但按照他的要求,這些爆炸鏡頭並不完全寫實,這畢竟是一部商業電影,有些鏡頭不是為了寫實,而是為了傳達一種氣氛,增加影片的吸引力。

除此之外,一些場景中有不少危險的畫面,也將使用cg角色。

事實上一些動作太危險,比如拍攝時在太空艙內懸浮的鏡頭中,斯嘉麗?約翰遜的腿部會經受相當大的考驗,但杜克是不會讓她冒這種受傷的風險的。

即便是為了幫她衝奧,杜克也不允許意外發生。

再就是準備製造失重環境了,一部以“地心引力”為名字的電影,是不可能迴避失重問題的,這也是前期籌備中的重點工作之一。

杜克一直都很清楚,在太空電影中大銀幕上的失重,其實是畫面視角的失重,而不是真的失重。

所以,他和團隊要解決的核心問題,就是怎麼處理變換的視角問題。

於是,約翰?施瓦茲曼向他推薦了一款操作靈活的機械臂。

機械臂基本算是從汽車製造廠裡拿出來的,約翰?施瓦茲曼曾經在舊金山發現有一家小公司把攝像機固定在機械臂上拍片,這樣可以精準控制攝像機的移動,同時也非常靈活。

這個靈感啟發了他。

這款機械臂擁有4米/秒的運動速度,運動半徑達到3。1米,動作精確到0。04毫米,多達7個關節的軸心,並配有一個超過10米的軌道,足以完成各種複雜的而且精細的動作,拍出隨心所欲的各種刁鑽角度的鏡頭。

然而,在隨後的拍攝測試中,杜克和約

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