第362部分(3 / 4)

小說:好萊塢製作 作者:

的《死神之凱旋》、薄伽丘的故事集《十日談》等等繪畫和文學作品中,就能找到“暗黑風格”存在的證據了。

只是在當時,這些內容並不被人稱為“暗黑”而已。

而在電影中,杜克開始後期製作的《黑暗騎士》無疑是代表,如果按照這種風格去翻閱好萊塢的歷史,不難發現早在《m就是兇手》、卡爾?西奧多?德萊葉的《吸血鬼》和f?w?茂瑙的《諾斯法拉圖》裡就有著“暗黑風格”的存在的元素。

更不用說那種刻意要展現窮街陋巷、人性險惡以及故意要把場景和故事放在黑色夜幕之中的黑色電影了。

在杜克眼中,暗黑風格和黑色電影一樣,只不過電影被強行分出的枝杈中的一個。

毫無疑問,曾經的克里斯托弗?諾蘭是暗黑風格的電影能真正進入主流電影圈的關鍵人物,暗黑風格甚至成為了高逼格的代名詞。

這種風格在超級英雄電影裡獨樹一幟,直接或者間接帶來了兩種趨勢——第一,在其反襯之下,諸如《復仇者聯盟》、《鋼鐵俠》這樣的走著主流商業大片風格的影片,顯得更為歡樂和爆米花化;第二。《黑暗騎士》為dc漫畫和華納兄弟帶來了深度和風格之後,致使整個dc宇宙都要遵循統一的風格和價值觀,所以《超人:鋼鐵之軀》也在某種程度上被迫加上了並不算太合適的“暗黑風”。

至於《蝙蝠俠大戰超人》,則在立項之初就確定了暗黑的基調。

想要實現這種風格,一是設定和拍攝,二是後期製作。

實際上。無論是杜克,還是曾經的諾蘭,拍攝《黑暗騎士》的時間大多是白天,想要實現畫面的暗黑風,後期製作至關重要。

雖然經歷過《駭客帝國》這種帶有哥特風的影片,但這種風格相對於杜克的後期製作團隊來說,還是比較陌生的,這也決定了後期製作的速度不會很快,而且杜克要在製作中嚴格把關。

沒有人天生就會精通各種風格的電影。即便是杜克也不例外,即便《開戰時刻》讓他和他的團隊積累了一定的經驗,他還是謹慎而細緻的掌控著後期製作的每一個環節。

想讓後期製作團隊遵循這種風格,首先就要明白暗黑風格的特點是什麼。

暗,指的是這些電影的畫面色調,被人為的調暗了,即便是那些發生在白日裡的場景,也是陰暗潮溼的。

當然。在這些電影裡,很多的情節是發生在黑夜之中的。

而黑。則說明這些電影的主題是黑色的,故事常常與陰暗、病態、詭異、暴力、血腥、神秘、宗教、另類等詞相關,雖然很多電影的故事主體是積極的、懲惡揚善的,但是在故事的發展過程中,上述的種種元素被放大、被誇張,因而產生了“黑”的效果。

不過。哪怕是一個人造的概念,也需要遵循一定的規制和風格才可以成立,在暗黑風的電影中,在杜克看來,大致有那麼幾個特點。

首先。故事陰暗,相當的程度上會有一定的病態元素。

主角——無論是正面角色還是反面角色——大部分會有童年的陰影與創傷,比如布魯斯?韋恩。

這種陰影和創傷伴隨著他的成熟,最終成為了他的價值觀的一部分,而且這樣的創傷,會讓他用另一種“病態”的形象示眾,比如小丑的疤痕與裝扮。

更重要的是,反面角色的尋仇,並不是為了償還或是報復,而是一種涉及暴力和血腥的喚醒大眾的儀式,他們的暴力在很大程度上,並非關乎於個人的過往與恩仇,而是與某種救贖和啟示相關。

這樣的反派就像小丑一樣,突破了一般意義上的“壞蛋”,他和正面角色一樣擁有了思辨和哲理的色彩,讓正面的角色在很多時候,陷入到了兩難的選擇之中,這樣的價值觀的搖擺和對正義邪惡的思索,可謂是電影美學上的一種暗黑。

其次,宗教性以及由此產生的儀式感、神秘性、邪典、殘缺、另類,往往是這些電影中的感官與敘事元素上的特色,在很多段落和情節中,主角都會經過一些大師的提點,或是在某些儀式性的聚會、活動中拔得頭籌,才能進入下一個階段。

這樣的設定,其實只是一個自我療傷和能力升級的過程,但是在暗黑風的驅動下,一段本可以活力四射的橋段,卻一定會變成“從萬人坑裡往上爬”的情節,英雄人物在成為英雄的過程中,要經歷一系列洗汰其本身觀念的事件,隨後再痛苦地選擇維持現狀。

無論其本身如何,對世界的認知如何,無論這個世界是不是需要清掃一空重啟來過,英雄人物總是

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