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皮特做出的改進並無不妥,有益無害,所以楊雲拍板,立即組織人手移植DC版本,畢竟那八個小遊戲有六款都很適合手柄和搖桿操作。

說完《主題醫院》,趙永平繼續彙報《仙路:昇仙令》的進度。

第643章 變速齒輪的出現

作為龍騰公司的第一款真正意義上的圖形網遊,《仙路》可以說是一款探索之作,畢竟網際網路真正普及才一年多的時間,網速慢,網路覆蓋面窄,各種網路傳輸技術都不成熟,這個世界上更多的是文字MUD遊戲,圖形遊戲沒有太多可以借鑑的例子,龍騰必須全部自己摸索。

楊雲自己對網路遊戲的理解並不多,他接觸過《傳奇》,《石器時代》,《魔力寶貝》,《奇蹟》,《魔獸世界》,另外對一些休閒類的《勁舞團》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》這種遊戲比較熟悉,但是對老古董的世界級網路遊戲《創世紀》《子午線》真的一點印象都沒有。

沒辦法,他是一名典型的80後中國人,從小接觸過的就是這些打啊殺啊的網路遊戲,國內玩家對社群交友類遊戲並不熱衷,冒險與PK遊戲才是中國人的熱愛,在網咖裡喊打喊殺才叫爽快,一身極品碾壓競爭對手那才叫滿足,很多打著網路第二世界旗號的國外優秀遊戲都無法在中國存活,暴力殺戮網遊成為中國玩家的最愛。

不過龍騰作為世界級的遊戲製作公司,不可能拿中國人的喜歡那一套放在歐美日韓去賣,如果他那樣做估計會虧的血本無歸。

所以《仙路》採取了《凡人修仙傳》的世界觀以及等級設定,但是並沒有韓立這樣一個主角,沒有高階碾壓低階的冷血殺戮,沒有正魔不同陣營的玩家PK,遊戲的重點在於這個修仙世界的探索尋寶,收集養成,以及解謎社交上。

趙永平介紹道:“《仙路:昇仙令》的客戶端核心程式是98M。支援網路免費下載,或者是購買遊戲光碟安裝,另有大約200多M的CG動畫。按照計劃,以後每3…6個月《仙路》會推出新版本,只需要在網上下載新地圖和新副本。或者是免費從龍騰遊戲專賣店裡獲得新版本光碟,但若是碰到大型資料片的更新,可能需要更新的遊戲程式會到100多M。”

因為是網路遊戲,收費的地方可以在伺服器端控制,所以《仙路》的遊戲光碟售價並不高,只在必要的硬體生產成本上增加了一些用於後續版本光碟的免費發放。另外正版使用者在初次登陸時會贈送20小時的免費遊戲時間,以及一個新手升級大禮包。

“先不說其他的,最重要的遊戲收費價格,您怎麼看?”趙永平問道。

單機遊戲價格穩定,一款遊戲平均售價50美元什麼的,網路遊戲收費比較亂。沒有一個固定範圍,作為一個新興的遊戲型別,非常受外界環境影響,沒標準,不固定,製作商想收多少收多少,有人爆賺。有人賠本。

80年代末期一些國外MUD文字網遊的收費是按小時計算,每小時10…20美元之間,透過電話線撥號連線,速度慢,收費貴,這也擋不住玩家們的擁簇,每個月花上兩三千美元玩網遊都有人願意。

後來隨著網路覆蓋面變大,電話通訊費用降低,網遊出現包月制,到了90年代中期。9。99美元每月的基準幾乎成為網路遊戲收費的標準,部分老舊的文字MUD差不多都是每月10…15美元的收費,新的圖形網遊大多都是20美元左右,不會太高,依遊戲質量而定。

楊雲想了想說道:“對國外伺服器。我們定價為20美元每月,對國內伺服器我們提供兩種收費方式,35塊錢包月,或者是35塊錢120小時按點卡收費。另外遊戲光碟也35塊錢出售,正版使用者啟用後,人物前7級免費遊戲,再送新手大禮包,送20小時遊戲時間,就這樣。”

35元人民幣換算成美元差不多是4。5美元,當然考慮到物價生活以及收入水平,在中國這個價格已經算是比較高了。

但是沒辦法呀,《傳奇》在中國這麼火,35塊錢的價格持續了多少年沒變?《魔獸世界》在中國運營了十年,30塊錢的價格一直沒變,也不推出包月卡,也不敢隨便漲價。

錢是最敏感的東西,楊雲考慮到等技術成熟後,將來他有做《傳奇》的計劃,所以他還是決定不對價格進行大的調整,將來《傳奇》的收費也好定成35塊,網路遊戲賺的錢應該是細水長流,而不是殺雞取卵的賺一筆就走,像《傳奇世界》煉獄元寶天牢闖天關那樣透支刺激消費的商業手段他都不想去評價……

這個價格在財務部門的計劃之內,方

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