走到哪裡都不會受歡迎。
洗腦事件的影響逐漸降低,中國的遊戲產業也在這次文化體制改革風潮中反思自己,未來該如何設計遊戲,如何迎合市場,是不是也要從根子上進行一次變革。
……
4月5日,日本東京春意盎然,萬物復甦,氣溫15度左右,白天溫度適宜,早晚有點寒冷。
但是再寒冷的天氣,也擋不住一些人的熱情,天還未亮,6點不到就有一群人來到銀座商業街,站在一家還未開門的商鋪前,排成一條長龍。
一個穿著深綠色郵差服裝,戴著頭盔,騎著電動車的送報人好奇地將車停在路邊,拿著商戶們訂購的報紙從門縫下塞進去,走之前問了一個小夥子:“請問,你們這是在等什麼?”
小夥子穿的有點少,抱緊胸口,抬起下巴向不遠處的店鋪招聘示意,說道:“ps2!”
郵差順著看去,這家名叫newsonic,這才恍然大悟,原來是日本遊戲的精神支柱,最後一個日本遊戲的火種。
天色漸白,城市裡逐漸變得喧鬧起來,銀座街上到處都是匆匆忙忙趕著上班的城市白領員工,很多人都好奇地看著這條長龍,當他們注意到長龍的頭部是newsonic遊戲旗艦店時,每個人都知道了。
ps2的上市,標誌著日本本土電視遊戲主機也進入128位時代,進入國際電視遊戲主機的第一集團軍,能與龍騰的dc有一拼之力了。
越來越多的媒體趕過來,他們在採訪過排隊顧客之後,都有序地站在隊伍的不遠處,幾個同行在低聲交流著,攝影師在取景補片,一切都顯得井然有序。
8點準時開門,newsonic公司社長中山隼雄和技術總監久多良木健一起出現在現場,與顧客們揮手致意,並且接受了日本電視臺的採訪。
“newsonic公司一切從簡,希望各位不要介意!”中山隼雄在採訪完畢後很抱歉地與各位媒體人打招呼。
下面有記者很配合,說道:“我們不會介意的,只希望newsonic能將錢花在刀刃上,讓日本遊戲恢復當年的輝煌就夠了!”
大家都是一片附和聲,中山隼雄笑笑,當然不信這種話,他讓員工安排媒體界朋友退場,一人還是送了