第418部分(4 / 4)

,可3oo美元的ps四年銷量才28o萬臺。這讓索尼遊戲部門從上到下根本沒有想到,842款遊戲總共賣出342o萬份,平均每臺ps主機使用者購買不到12份遊戲光碟,這資料能再差點嗎?

ss和dc使用者哪個家裡不是幾十款遊戲?哪個玩家不是一年購買五六款新遊戲?哪個玩家不是一個系列不買齊全不舒服?再看看索尼ps平臺,842款遊戲,至少有6oo多款遊戲是無人問津,或者是銷量低於1ooo份,這也難怪那些依附在索尼身上,越來越多的遊戲製作公司轉行,倒閉,或者是乾脆幹起玩破產後再註冊,換個馬甲投奔龍騰的招數。

ps遊戲主機賣一臺虧一臺,四年虧損了一兩個億,ps遊戲才賣3ooo多萬套,而且在龍騰的dc上市後受到重挫,dc一個月賣了1ooo萬臺,幾乎是免費送的促銷24款遊戲銷量億份,直接將任天堂和索尼兩家打懵了。

好吧,為了不被龍騰這一招當場打死,久多良木健又開始折騰,開ps2,不開不行啊,dc是128位主機,遊戲效果甩了ps幾條街,他們要是再不動,就等著被市場淘汰吧。

1997年,1998年這兩年時間,久多良木健咬緊牙關做研,還要想方設法推銷老ps,他真的過的很辛苦,很辛苦,出井伸之當了總社長不理解他,理解他的大賀典雄退休在家沒有權力,索尼遊戲部門銷量一直在下降,全球的遊戲展示點一撤再撤,他就等著ps2熬出來。

可是ps2一再跳票,cpu好解決,可圖形處理始終找不到合適的合作伙伴,ati是龍騰投資的企業,索尼拿不到專業高效能顯示卡,這兩年崛起的英偉達也是一口拒絕了索尼,聽說也是龍騰陣營裡的人,再找那些低知名度的顯示卡公司,可有意義嗎?難道還要重複一次當年ps虛假宣傳的醜聞?

“1998年6月我們已經完成了ps2測試機的製作,但因為部分零部件的原因,效果並未達到預期……12月份我們終於找到合適的供應商,已經初步完成ps2原型機的效能測試和底層程式碼構建,可是因為成本太高,不得不再次推遲ps2的上市……”

久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份時的難過,想起12月份的遺憾,那些辛苦奮鬥的日子,員工們咬緊牙關,僅憑信念支撐的內心,結果在年終清算時,被會計部門無情地打碎,掉在地上,被這些

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