第372部分(3 / 4)

們也很少給我們添亂,龍騰的成績有目共睹,這些年對我們的工作也是相當支援。既然攔不住,何不抬一手?”

一些人聞之臉紅,文化部是個沒有多少油水的單位,遊戲是他們負責的重要類別,龍騰公司公關部門每年都會按時送節氣,批條給優惠,對走基層的官員態度恭敬,服侍地周到無比,按道理來說沒有企業做的比龍騰更好了。

“讓他們刪除《麻將》,這是我的底線。”黃副司長先說話了,他剛才反對的聲音最大,也要找臺階下。

“對,胡適曾寫過一篇文章《麻將》,說中國當時每天至少開100萬桌麻將,每天消耗幾百萬小時在麻將上,麻將與八股,鴉片,小腳並稱為四大害。”王副司長這麼說。

“可是老王,胡適那篇文章我也看過,他也將東方文明徵服西方世界的先鋒軍歸功於這136個麻將軍。再說了,麻將爭議大,那是因為涉賭影響不好,可龍騰麻將遊戲沒有任何金錢籌碼,還能與全世界的麻友一起遊戲,老王你還別說,至少我夫人一定是個堅定的支持者!”蔡司長反駁道,他甚至還舉了自己夫人愛玩麻將的例子。

“就是,不涉及金錢的麻將遊戲,沒有你們想象的那麼嚴重!胡適那是什麼年代?現在又是什麼年代?四大害這個說法早就過時了吧!關鍵是,現在的老人年紀大了,不玩麻將玩什麼?”

“消耗時間的利器!老年人之友!醫生還建議沒事搓搓麻將,預防老年痴呆症呢!”

不少人見蔡司長和嚴副司長持支援態度,立刻見風使舵,說著說著鬨笑聲漸起,臺階也不需要了,面子大家也不在乎了,反對龍騰的聲音終於聽不見,龍騰申請透過,由他們去。

很快,龍騰遊戲對戰平臺正式成為中韓文化交流活動中游戲界的最大專案,由中國政府官方認可,並且大力支援,宣傳推廣的文化交流專案。

社會上一片譁然,爭論不休,焦點主要聚集在麻將,鬥地主,象棋,圍棋,檯球這五個遊戲上。

最先提出質疑的是人大一名教授,質疑文化部稽核不嚴,對於毒害中國人,導致中國人懶惰,不思上進,引發無數妻離子散,家破人亡,百萬富翁負債累累輸掉全部家產的麻將,沒有取締反而公開支援,他表示嚴重抗議。

“麻將算哪門子的中國文化?京劇,國畫,中醫,書法,古琴音律,中華武術,這些才是中國文化!紙牌與骨牌都與賭博相關,豈能代表我泱泱大中華的文化精髓?”

這個觀點是第一個被丟擲來的,人大這名教授首先是在自己的公開課堂上表達憤慨,可是不解氣,又委託友人發表在京城日報的社會新聞中,迅速點燃戰火。

很快就有人跳出來,著名作家,評論家殷乾發表文章回應道:“國粹就是一個國家固有文化中的精髓,就普及而言,在當今中國,沒有任何一種娛樂方式能與麻將相提並論。京劇是國粹,但命運多舛,現在還有多少人能唱?書法是國粹,可是熱度仍然有限,其他傳統文化,同樣艱難前行者。唯有麻將,長城內外大江南北,何處不聞麻將聲?莫非在某些教授學者眼中,那些因為時代變遷,日趨漸微,聽起來高雅神秘的傳統文化才叫國粹?莫忘記,京劇從業者在古代也叫戲子,武術也被人稱作練把式,現代中醫敗在西醫手下,為什麼要帶著有色眼鏡看麻將?”

這一棒子打的狠,將麻將上升到是否國粹的程度上,引發全社會的大討論。

反對者:“麻將耗費時間,涉及財物,與賭博相聯絡,社會影響不好。”

支持者:“難道看肥皂電視劇就不耗費時間?龍騰麻將遊戲就沒有涉及到一分錢的彩頭,何來涉及財物?大賭傷身,小賭怡情,無法剋制的人註定是失敗者,要是怕社會影響不好,為什麼國家不頒佈法令,禁止一切撲克牌,麻將,紙牌等娛樂裝置生產企業?”

反對者:“麻將遊戲進入家庭後,會給未成年人帶來負面影響,家長不在家時,孩子們沉迷於遊戲怎麼辦?”

支持者:“家長在家時,孩子們看著家長打麻將,賭博的事情難道還少嗎?什麼事情都要往沉溺於遊戲上來說,那麼是不是連遊戲產業也一併禁止,難道大家還要回到80年代初嗎?”

當分歧上升到意識形態,甚至接近那個敏感話題時,大家知道爭論麻將合理性是不可能出結果的,然後戰火燃燒到了《鬥地主》身上。

南都大學一位六十多歲的中文系老教授也出來湊熱鬧,認為“地主”這個名字取的不好,跑得快就是跑得快,非要搞什麼封建社會的那一套,鬥什麼地主。

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