的網路普及面?這都能開出35個大區來,讓我很驚訝。臺灣20個區,日韓各自8個區,美服3個區,歐服2個區,累計註冊使用者超過108萬,最高同時線上人數達到9萬人,這個資料不錯呀!”
1997年的網路遊戲環境太惡劣了,因為網路速度的原因,每個伺服器組最多同時容納1000人左右,這個硬體條件差點沒把楊雲逼瘋。
可是註冊使用者超過108萬,同時線上才9萬人,這樣的資料在龍騰公司裡,完全不夠看呀!
任何一款SS,甚至是MD平臺的遊戲,最差最差的都有幾十萬的銷量,更不要說那些明星遊戲了,《仙路》每天燒10萬美元在伺服器維護等各種支出上,還看不到贏利的那一天,《暗黑破壞神1》上市4年了,每天還能貢獻幾千美元的純利潤,網路遊戲和單機遊戲根本不能比。
“網路遊戲玩家人數少,網路覆蓋率低,上網費用高,計算機仍然是個奢侈品,遊戲內容不符合胃口,這些都是硬傷。有些硬體我們處理不了,那麼就把軟體做好,我想先將理智型的網路遊戲做好,先從一般的通用型玩家開始抓起,我們先開發休閒型別網遊。”
楊雲站起來,在黑板上寫下“休閒遊戲”四個大字,問道:“你們認為,什麼才是休閒遊戲?”
“劇情RPG肯定要算一個。”“但是做成網遊不方便,《仙路》就是這樣,換一個。”
“《植物大戰殭屍》這種型別?”“可以,可愛有趣歡樂向的遊戲。”
“《三國殺》卡牌型別?”“OK很好,這個必須有。”
“橋牌和麻將?”“馬涼,我真想說……你做的好!”“謝謝楊總表揚,我以為您要罵我……”
“要是麻將都算,中國象棋,國際象棋,圍棋,五子棋,跳棋這些都可以算進去啦?”“當然,這些都是最好的遊戲型別,你們可以將賭城拉斯維加斯流行的玩法都過一遍,找找看有哪些專案適合改成遊戲的,都可以製作出來。”
“可是楊總,這些賭博遊戲真的適合提供給廣大群眾嗎?”“誰說這是賭博遊戲?勝負只會增減賬戶上的積分,遊戲不帶任何強制消費內容,不帶任何彩頭,文化部和體育部是沒問題的。”
“還有很多我們之前做過的MD遊戲,比如《魂鬥羅》《赤色要塞》《恐龍快打》《西遊釋厄傳》這些經典街機遊戲,能不能也增加網路聯機功能?”“為什麼不?這樣豈不是將沉迷於遊戲機室的玩家們都重新拉回到家庭裡來了嗎?”
楊雲逐一肯定或者是否定大家提出的意見,漸漸地在黑板上勾勒出一幅完整的圖畫,一個完整的休閒遊戲體系出現了。
“龍騰對戰平臺發力的時候到了,我要將其與擁有全球上億使用者的LongChat捆綁起來,這就是龍騰網路遊戲立於不敗之地的最大保障!”
小馬哥,沒你什麼事了。
第674章 狠抓遊戲作弊現象
在中國,除了龍騰之外,還從來沒有出現過專業的遊戲對戰平臺,龍騰對戰平臺是獨一份,最早的節點式《上下五千年》遊戲專案也由獨立運營改為掛靠在龍騰對戰平臺旗下。
楊雲託人查過行業資訊,現在這個年代,聯眾遊戲和中國線上遊戲中心都沒有露面,最具有山寨精神的小馬哥的企鵝公司也還沒有註冊,在楊雲那個時代呼風喚雨的IT界大佬們,只有馬芸在IT界混的有點出息,拿著賣掉中國黃頁後獲得的啟動資金,正在猶豫該繼續投資哪個行業。
所以楊雲很有信心,藉助LongChat這個全球影響力的軟體,將龍騰遊戲對戰平臺整合進去是順理成章的事情,歐美人也可以學習國粹麻將,中國象棋呀,不會玩那就多學嘛,反正龍騰遊戲對戰平臺不收費,每天線上人數又多,不玩LongGame,會讓人感覺與世界脫軌了一樣。
但是這個對戰平臺要重新改版設計,外形,核心,很多都要重新修改。
“永平,上次我們坑黃海,啊不,不是我們,我是說上次黃海集團買下瀛海威和中國黃頁後,不是吃了個大虧嗎?後來他們怎麼樣了?”
聽見楊雲這麼說,知情人都吃吃笑個不停,楊雲的欲蓋彌彰,或者說是避重就輕,一卻又本正經的姿態戳中了眾人的笑點。
還真是龍騰坑了黃海集團,但誰都沒證據指責龍騰。
表面上看是黃海集團自己做出購買中國黃頁,購買瀛海威,哪知道剛買下來還沒捂熱,郵電部門就推出全國骨幹網的擴張計劃,相當於是讓黃海集團買了個價值上億的