U與GPU是遊戲獨享,比DOS作業系統的可憐資源要強的多。看看資料就知道了,《古墓麗影》有20道關卡,遊戲容量45M,而《Doom2》32道關卡,容量14M。”
這一點,大家都表示贊同,約翰同樣也是無可奈何,DOS作業系統自己就要佔用60%的記憶體,留給遊戲的實在是少的可憐,即便是高配置的蘋果麥塔金電腦,也留不出足夠的資源執行更大的遊戲。
“是的,Doom2的畫素還是太低了,我昨天玩過古墓,勞拉的人物模型是我見過的最棒的3D技術,應該可以說,古墓的3D模型是全世界最成熟的模型!”一名玩家興沖沖地說道。
“不,你錯了!”楊雲反駁道:“3D遊戲的核心很複雜,Doom系列也有自己的獨到之處。比如說物理槍械繫統,Doom2有8種武器,古墓只有4種,Doom2有聯網系統,古墓沒有。只能說,這兩款遊戲各有千秋,而且我相信,將來大家都會吸收對方的長處,彌補自己的不足。”
約翰點頭表示同意:“沒錯!《古墓麗影》裡面的格鬥技術就是我們不足的地方,或許我們會在Doom3裡面增加近身格鬥……”
兩人對視一眼,英雄惜英雄,哈哈大笑起來。
氣氛變得很微妙,大家不像是死敵,而是像多年好友一樣,相互點評對方遊戲的優缺點,場面上很輕鬆。
楊雲繼續玩遊戲:“在音效,劇情,遊戲模型,遊戲完整性上來看,兩款遊戲都是用符合自己主題的設計,沒有可比性,不管是火星異形也好,還是衝擊勞拉的虎狼也好,都非常出色。其實我想重點說的,並非兩款遊戲的差別,而是剛才那個小夥子的問題,他剛才問,未來遊戲的發展趨勢是什麼。”
這一下,不僅那位被點名的小夥子興奮起來,連帶著其他看熱鬧的遊戲玩家,聞訊而來的遊戲製作同行,還有約翰這些ID公司的員工們,紛紛豎起耳朵。
未來會流行什麼遊戲,玩家們會更加青睞什麼型別,楊雲說的這些內容,極有可能改變很多人的一生,沒有人想錯過這次傳經佈道!
第359章 Doom2略遜一籌甘拜下風
看著越來越多的同行圍著自己,準備虛心接受他的教誨,楊雲突然覺得自己身上壓力很大,自己雖然是規則的指定者,潮流的引領者,但同時也是遊戲的參與者,給其他競爭者指出一條明路後,他將會面臨數不清的對手。
但是從萬軍之中殺出一條血路,自己最終還是捧得桂冠,成為遊戲界最耀眼的明珠,這個過程和結局就讓楊雲想想都覺得激動,他已經很久沒有產生這麼濃郁的戰意了!
“1993年初,世嘉推出全球第一款32位遊戲主機,兩年的時間內推出數十款3D遊戲,因為我們認為3D遊戲將會成為主流。”
“但是3D遊戲並不是萬能的,格鬥遊戲就是一個很好的例子,《3D龍虎之拳》並不比《2D拳皇》的支持者更多,這說明一款優秀的遊戲必須具備豐富的劇情,優秀的創意,高質量的畫質,及時的互動這幾個方面。”
“《Doom2》就是非常好的例子,這款遊戲的劇情與創意很優秀,畫質雖然因為PC硬體短板還有待提升,但是未來幾年內PC高速發展,遊戲畫質會逐漸變得更加優質,其實我想讚歎的是Doom系列的及時互動這一塊!”
“接下來的幾年時間內,PC網際網路技術會越來越成熟。區域網,廣域網一旦與人們的生活緊密聯絡起來後,我們的遊戲習慣也會發生變化。”
“Doom系列很早就想到了這一點,遊戲中有聯機對戰模組。我們龍騰的《沙丘》系列也會變成多人對戰。《實況足球》也不僅僅限制於兩個小夥伴一起拿著手柄對戰,這些遊戲都可以與全世界聯絡起來。與地球上網路上的陌生人一起玩遊戲。”
“我並不是說單機遊戲將會失去市場,相反,我認為單機永遠都會是玩家們無法捨棄的選擇。我只是看到了網際網路的高速發展,我預計將來會有幾萬人,甚至是上百萬人,同時玩一款遊戲的壯觀場景!我相信,網路時代的到來,一定能造就這樣的奇蹟!”
楊雲沒有說的過深。他只是順應大環境,為大家確定了IT潮流發展的趨勢。
許多業內人士或多或少都想到過這些,他們可能最初只有一個不太清晰的概念,這時候在楊雲的提示下,每個人都產生了不一樣的感悟。
場面上很安靜,大家都在思索,也是被楊雲的話語給震撼到了。
“上百萬人同時玩遊戲