第158部分(2 / 4)

應該是一個完整的蜀山劍俠體系,它的核心是劍俠與情,內容在尋仙問道和斬妖除魔上。”

“整個大環境應該建立在盤古開天闢地的神話體系中,有伏羲,女媧,神農三皇,到後來更有五帝出現,蜀山劍俠傳說只是這個神話體系中的一部分。”

“只是因為時間間隔的太過久遠,而且戰線拉的太長,所以註定了這款遊戲不可能一次延續幾千年時間。於是我們要找一個切入點來進入,我的想法就是,參考拳皇系列,做成同一個大框架內,但是平行的中國古典神話遊戲。”

這番話說完,張國強最興奮了,因為他就是拳皇的負責人之一:“楊總,難道要做出類似拳皇的RPG遊戲?”

楊雲笑著搖頭:“你想的太簡單了。而且我們要給大家講的是劍與情的故事,而不是一本延續千年的流水賬,所以只能以某個時間段來入手。參考拳皇,是說仙劍用不同的版本,來展示不同時期的故事。你們現在仔細想想拳皇漫畫的設計策略就知道我什麼意思了!”

拳皇漫畫的設計策略,是楊雲與黃毅兩人仔細商討過的決定,表現形式為現代社會的格鬥大賽,實際上在漫畫中,小說中,每一年都在慢慢填充中國古代神話的內容。

一開始是黃帝血脈曹雉京,第二年出現八神引出蚩尤,第三年出現樂千鶴引出炎帝,接下來的幾年內,他們會慢慢放出四凶獸,每年都寫那麼一點點,將中國古典神話以潛移默化的形式,透過遊戲這個載體來傳輸到全世界中。

如果仙劍也是這樣……

姚仙若有所思:“我們以各個不同時期江湖大俠的遊歷,來一點一點展現蜀山奇俠的傳說?”

“沒錯!”楊雲點頭:“要真按照女媧補天,然後帶著人族與神魔對抗,在一直到蜀山派成立,這樣中間過渡了幾千年,太長遠了!我們的切入點也不用選擇1991年這種現代,可以直接以傳統武俠形式進入,就在距離現在1000多年前就可以了。”

第288章 大量增加CG增加感染力

“因為有了《拳皇》的世界觀做鋪墊,三皇五帝在一般的遊戲玩家眼中,應該都是很熟的內容,《拳皇》主講黃帝炎帝和蚩尤,那麼《仙劍奇俠傳》就是一個以女媧支線為主的仙俠遊戲。”

“第一個版本,透過講述李逍遙的闖蕩經歷,給玩家展示出浩瀚歷史長卷中的一小部分,讓玩家們知道什麼是蜀山,什麼是斬妖除魔,什麼是劍俠,什麼是情誼!”

“在後續的版本中,我們可以上溯千年,追尋蜀山的起源,在有必要時,甚至可以做出女媧時期人神大戰的資料片。”

“當然我們也可以不上溯,而是繼續按照李逍遙的生活進行延續,讓他的孩子,讓他的傳人成為主角,或者一直持續到現代都市,將蜀山奇俠的傳說融入到現代社會中,讓主角就成為我們周圍的人,行俠仗義,修仙問道。”

“做遊戲,寫小說,拍電影,如果不能在第一個版本,第一個場景,第一個衝突內吸引到玩家們的注意,那註定了就是個失敗的產品。所以姚仙,你的這個劇本,我不能簽字,接下來這一個星期,你們聽好咯!必須全力以赴設計劇情,如果劇本不能獲得我的滿意,誰都別想好過!”

等楊雲說完後,每個人都沒有露出懊惱的樣子,反而都是興奮不已地看著他。

尤其是姚仙,他眼中充滿了崇拜,楊雲剛才說的那些話。好多都是他根本沒有想過的事情,從立意上來看。他自己設計的彷彿是在過家家,而楊雲的想法根本就是一本大部頭的浩瀚史書!

三皇五帝的神話值得大書特書的地方太多了,《拳皇》的成功大家都看在眼裡,現在又出現了女媧的分支,《仙劍奇俠傳》頓時讓人充滿了無比的期待!

接下來的一週時間內,龍騰臺北分公司的所有人都是閉關修煉,群策群力,為仙劍1的劇情出謀劃策。

楊雲已經確定了。保留迷宮模式,但大幅削弱難度,而且增加後世網遊中的M按鍵出地圖的設定,並且有閃爍光點提示,這樣可以大大降低迷宮的難度。

像前面提到的女飛賊橋段,楊雲是鐵了心的把它砍掉,等林月如耍小性兒的時候。直接在姬三娘門口擺著一個梯子可以上牆,他可不願意被其他人罵無聊!

然後,為了體現龍騰遊戲的高質量,為了讓遊戲容量變得更大,專案組增加了大量副本,也就是支線劇情。

這些副本就是尋寶和打怪升級的地圖。玩家可以在城內與太守,鎮長,失去子女的孤寡老人等類似的NPC對話,接到

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