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理地安排這些防禦設施非常重要,很考驗人的佈局能力。”

“除了固定不動的防禦炮臺之外,應該允許一些移動部隊各地支援,這樣機動性更強,遊戲手段更靈活,對玩家的操作能力要求更高。”

“嘿!皮特,我想起來一款新遊戲,名字就叫做《主題塔防公園》!有一大群觀眾圍著你的公園,希望看到你精湛的屠殺怪獸表演,那些怪模怪樣的爬行怪,蟲族的異獸,或者是戰錘40K的其他種族,在你的防禦塔前進行鑽地,分裂,跳舞,爆炸,隱匿,跳躍,合體,將你忙的焦頭爛額……”

“這真是一個好主意!我還想到了很多有趣的創意……”

“喂喂喂,又歪樓了你們!”

第566章 7VS1經典星際爭霸地

除了塔防遊戲之外,地圖編輯器還可以做出不少讓人記憶深刻,百玩不厭的經典地圖,比如說經典的7VS1之Big…game…hunters地圖,這款遊戲在楊雲記憶裡成為根本無法抹去的深刻烙印,是第一個將他虐的欲死欲仙,卻又欲罷不能的《星際爭霸》RPG地圖。

接觸《星際爭霸》時他還小,還處於叛逆的初中年代,上學時每週六補課,週日上午做作業,只有週日下午有半天休息時間。

如果叫不上足夠多的人一起出來玩,他就會在索尼遊戲室和死黨玩實況,被死黨拿中國隊完虐他控制的巴西隊。

不過要是叫到的同學數量比較多,大家就會找一家空位比較多的電腦城,玩星際紅警CS帝國時代之類的聯機遊戲。

那時候文化部門管理不嚴,未成年的小毛孩在電腦城裡一抓一大把,在他偶爾有機會包夜時,玩到後半夜通常會感到疲倦,為了提神醒腦,他一般都會和網咖其他人組滿隊伍一起聯機玩這個變態7VS1,在面對瘋狂電腦AI的進攻時,大呼小叫之後的頭腦絕對清醒。

他第一次知道,可以用一排隱身的黑暗聖堂武士站著堵門,後面擺著一群龍騎,光明聖堂武士的閃電風暴和漫天的航母小飛機可以讓神族輕輕鬆鬆安全守住二十分鐘。

他第一次知道,兩個人族房子就能把狹窄的通道堵死,後面擺著幾個反隱形的防空炮塔,然後架起兩個隊的攻城坦克,大量遊走的機器人外加三攻三防的鉅艦,足以撐到英雄援軍的到來,另外,足夠多的原子彈發射井更是獲得防守反擊戰勝利的關鍵性力量。

他第一次知道,即使沒有人族那麼堅固的建築堵門。沒有神族那麼複雜的魔法炫技,蟲族也能用潛伏者海洋將所有來犯的部隊秒殺殆盡,20個潛伏者埋伏在同一個點上,那個破壞力是異常恐怖的,再加上毒霧的掩蓋,猛獁和潛伏者的部隊也能撐很久很久。

7VS1的Big…game…hunters他玩過不下於100遍,可真正勝利的次數不超過10次。絕大多數都能堅持到援軍到來,可指揮援軍反擊很少有成功的,有一部分原因也與電腦主機帶不動有關。

那是他少年時的記憶,算起來差不多已經過去了二十年時間,現在竟然還能回想起一些細節,楊雲的嘴角微挑。忍不住笑了起來。

另外,用星際爭霸地圖編輯器做出來的《SC版暗黑破壞神》,《四國戰爭》,《生存大挑戰》,《坦克大戰》,各種TD版本的RPG地圖,都是玩家們樂此不疲的熱門遊戲。楊雲也略有涉及,不過印象不深罷了。

不得不提的還有《魔獸爭霸》地圖編輯器,這個地圖編輯器做出來的遊戲更厲害了,《8英雄》,《生存大挑戰》,《Footman》,《熔火之心》,《澄海3C》。《真三國無雙》,《守護光明頂》,《守護雅典娜》,以及無人不知無人不曉的,創造出傳奇,得到暴雪官方唯一認可的RPG地圖——Dota。

《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列的遊戲引擎類似,略有不同。但大部分具有共同性質。

所以楊雲不想錯過地圖編輯器這個神器,他認為這是人類寶貴的財富,是激發人類無窮創造力的最佳工具,也是可以幫助龍騰公司這些遊戲名留青史的重要手段。

他對所有人說道:“地圖編輯器的想法我在很早之前就有了。雖然我們公司有錢請足夠多的員工,技術實力也足夠厚實,但我還是想將一部分功能開放給玩家。這個世界太大,天才到處都是,好的創意無窮無盡,遠遠不是我們這個屋子裡的人可以比的。”

這番話讓大家沉默了,雖然聽起來確實有些讓人喪氣,但這就是實情,誰也不敢說自己就能想到全部的創意。

即使

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