正在加快培訓史克威爾的員工,這三款遊戲方案中,我們有很多想法都接受了龍騰設計師的建議,對此,我們很有信心,會將它們做好。”
楊雲微笑著。又低頭看了看這三款遊戲的遊戲概要,最終決定,完全放手讓宮本雅史他們去做。
龍騰的發展一直很順暢,現在快要到了收穫的季節,很多經典遊戲已經不需要楊雲親自參與,他手下有巖田聰,宮本雅史。上月景正這些昔日競爭對手,還有自己培養起來的原班人馬團隊,他有足夠的人為龍騰解決大部分的遊戲日常任務量。
除此之外,還有外部遊戲製作公司提交併且透過的遊戲備案,數量更多,這也是依附在SS平臺,擴大龍騰和世嘉遊戲平臺的重要力量。
馬涼挨個給那些他認為值得注意的第三方遊戲做簡介,數量有些多,時間有限,他只能做簡要的說明。
比如altus旗下《女神異聞錄1》。現代風格的都市魔幻RPG遊戲,敵人為變異的惡魔和陰影,戰鬥為召喚人內心的另一個“真我”,將人格實體化,並且能控制各種魔法和實物進行戰鬥。遊戲裡面有不少校園怪談和都市傳奇等神秘元素,也有大家喜聞樂見的愛情和友情,是一款不可多得的優秀遊戲。
比如中村光一ChunSoft工作室的變態遊戲,《不可思議的迷宮:風來的西林》,以不可預知性的隨機迷宮為賣點,沒有固定攻略,共有99層迷宮,只要挑戰失敗就會丟失所有道具和金錢,重生到村子裡重新開始,並且等級重新死回1級水平,之前的努力全白做了。
還比如說,Human公司的《鐘樓驚魂》……
“等會兒,《鐘樓驚魂》是那個去年釋出在PS上的恐怖遊戲嗎?”
聽到這裡,楊雲覺得奇怪,打斷滔滔不絕的馬涼,他對這款恐怖遊戲有點印象,探險解謎動作類遊戲,在龍騰看來,也就是一款稍微複雜點的遊戲。
馬涼點頭:“是的,去年Human公司推出這款遊戲時,我們就考慮過將其移至到SS平臺上發行,我們認為有恐怖遊戲《生化危機》的名聲在這裡,他們應該會喜出望外非常珍惜這個機會吧?結果他們最終還是選擇進入索尼公司!”
“然後他們與索尼解約了,今年準備在龍騰平臺上推出新版本,和他們打擂臺戰?”楊雲補充了一句。
“不,他們與索尼簽署的合約並非獨佔協議,他們仍然擁有將遊戲全平臺推廣和重新制作的權利,他們想在SS上開發改良版本!”
原來如此,喝多事情都說得通了。
“OK,允許他們這樣做,這正好是同款遊戲在不同遊戲平臺上的效果大比,我們求之不得!馬涼,看起來索尼簽署的那些合同也不全是完全獨佔,不是死板一塊,裡面還是有很多有實力的企業能獲得相當大的優勢,你能不能想辦法去加大龍騰公司對這類企業的吸引力?”
眾人笑,楊雲說的婉轉,其實就一個意思,鼓勵馬涼去索尼挖牆腳!
“當然能想到辦法,這種事情我跟著王總學過,特別擅長!”馬涼笑眯眯地回答著,他的眼珠子微轉,目光依次落在巖田聰和宮本雅史他們身上,他打算尋求這兩個日本人的幫助。
“另外,眼光不要只限制在這個房間內,你甚至可以讓王哲和中山隼雄為你出謀劃策,他們倆可是中個高手,對付其他的日本人那是裡應外合,操作起來特別輕鬆。”楊雲又出一個主意,也不知是他的真實想法,還是故意為了應景而說。
兩人對視一眼,心照不宣的暗笑起來。
電視主機遊戲值得一提的也就這些,另外還有十多款被稽核部門暫緩批覆,稽核部門他們下面也拿不準的幾個遊戲創意,最終全部整理成冊,已經送到了楊雲的辦公室,供他無聊時翻一翻,或許會找到什麼驚喜。
說完這些,楊雲開始著眼另一塊重要的戰場,專攻PC遊戲的這些人已經等候多時了。
“馬科斯,半個月前你就同我說,暴雪有一個好創意,今天是不是可以揭曉了?”
楊雲首先就問暴雪諸人,他心裡有一個大致的概念,這個時候,也許應該就該《魔獸爭霸2》站上舞臺了。
魔獸爭霸系列,即將散發它的光芒,成為即時戰略遊戲歷史上無法替代的經典之作。
“嘿!暴雪擁有的可不是‘一個’好創意,而是有幾個好創意!這些天我們又想到了些有趣的東西,很想拿出來同大家一起分享!”
馬科斯坐直了身體,雙手交叉,連面前的筆記本都沒有開啟,他用輕鬆的