第64部分(3 / 4)

告訴他一聲?

中山隼雄也是莫名其妙,毫不知情的模樣。

“這是今天早上的訊息,卡普空指責您是小偷。”

靠!要是不偷過來,忍者怎麼可能變成少林棍僧?你有種開發其他遊戲去啊,那我就毫不知情了。

楊雲快速和中山隼雄交流了兩句,拍著桌子說道:“如果辻本憲三不服,還是那句話,格鬥遊戲見分曉,誰輸了,誰遣散員工關閉公司,回家養老去!我還就奇怪,就劉關張和趙雲四個人的騎馬打仗遊戲,有什麼值得驕傲的?卡普空的吞食天地過時了!”

“這麼說,風雲遊戲下一部也是類似的街機遊戲?”

“哼哼,不出一個月,風雲公司的下一部遊戲,你們很快就能看見了!”

譁……

又是這種模稜兩可的答案,上次還留下一個中文名“名將”,這次乾脆連名字都不說了,型別更是沒肯定也沒否認,到底是不是類似吞食天地的橫版街機過關遊戲呢?

一切都要靠媒體自己腦補去了,楊雲就是要這個效果,讓他們炒!

而炒作,同樣也是有技巧的,為了隱藏某些事情,楊雲不得不放出超大顆的煙霧彈。

這場新聞釋出會,再度成為日本電子遊戲產業的頭條新聞。

《龍騰版三國志在世嘉平臺上發售200萬份!》《世嘉的崛起,任天堂的衰落》

《風雲遊戲與卡普空的對決》

《世嘉有意進入PC遊戲,光榮公司危在旦夕》類似的訊息有很多,每家媒體都有自己的想法,為了吸引眼球,不得不撰寫出驚世駭俗的內容來。

不過不可否認的是,龍騰版三國志一經推出,全日本發生了搶購潮。

東京銀座,世嘉最大的旗艦店門外排起長龍。

門外站著不少Cosplay三國武將的扮演者,為來往的行人手裡塞宣傳單。

在日本,動漫遊戲是一個非常普及的事物,每個人或多或少會喜歡某些動漫角色,所以即便他們有些人不喜歡奇裝異服的三國武將,但仍然禮貌地接過宣傳冊。

“龍騰版SLG三國志?小野,看到沒有?世嘉平臺也出SLG了!”

“真的嗎?太好了,我要買!我早就看不慣任天堂和它的那幫僕從們了!”

“16位處理器,736K記憶體,64色顯示,能讓龍騰三國志比南夢宮的版本更加精細!”

“我已經迫不及待了!”

越來越多的世嘉忠實粉絲加入了長龍隊伍中耐心等待著,與旁邊的陌生人交流遊戲心得,然後他們發現,不少人並非衝著遊戲,而是衝著另外一種卡牌而來。

東京大學,早稻田大學,京都大學,從這些赫赫有名的高等學府中來了許多大學生,願意在這裡苦苦等待一個小時,就是為了買到一套日文版本的三國殺卡牌!

因為有訊息稱,龍騰玩具公司極有可能拋棄棒!遊戲,轉而專心研發三國殺卡牌了!

第118章 宮崎駿的煩惱

為了將三國殺迅速推廣到全世界,楊雲不得不採取了劍走偏鋒的招式。

他透過龍騰玩具公司對外宣佈,棒!遊戲暫時推遲擴充套件包的釋出,具體時間未定,而三國殺遊戲卡牌除了現在推出標準版和風包之外,另外每隔半年會推出一款全新的武將擴充套件包,暫命名為林,火,山。

至於一將成名和軍爭篇的各種道具,楊雲沒有一次性預告出來,適當地保持神秘,隔一段時間就更新一次新版本,這樣做有利於保持三國殺遊戲的耐玩性和永續性,畢竟誰都不希望三國殺流行了一年半載後就被玩家們打入了冷宮。

棒!遊戲很受歐美客戶歡迎,當卡牌迷們聽說龍騰玩具公司可能推遲擴充套件包,第一反應是遺憾和憤怒,第二反應才是注意到還有個代替品,一款名為三國殺的卡牌遊戲。

其實絕大多數卡牌迷並不關心這是中國公司製作,還是美國公司製作,也不太在意遊戲的背景故事是西部牛仔,還是歐洲魔幻,亦或是中國三國。

他們更多是一群被動接受者,他們只要遊戲好玩,有的玩,卡牌公司出什麼遊戲,那他們就被動地玩什麼遊戲,適應能力極強。

關於這一點,楊雲和趙永平爭論過。

趙永平問道:“推遲棒!轉而推廣三國殺,會不會因為故事背景不同,讓玩家產生牴觸心理?會不會讓玩家一時間適應不過來?”

楊雲搖搖頭:“對於文化背景。我有自己的理解。西部牛仔是美國獨有的文化,

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