著升級和任務獎勵得來的,10級之後才會出現。而玩家遊戲所需的所有的屬性、功法、心法以及科技、生產等等都需要花費屬性點來學習,可以說自由屬性點是整個《紀年》世界中較為重要的資源,對於如何獲取更多的屬性點並且將有限的屬性點好好搭配使其達到效果最大化,將是成為一名高手的必修課。
看著手裡寶貴的屬性點,周凱咬咬牙,全部加在了生命上面。前期一切還是為了生存,本來小正太就存在先天上的不足,周凱還不想一時大意落得個身死的悲慘結局。雖然會造成攻擊力的不足,不過好在對他來說多獲得一些任務的屬性點也不是太難實現,隨即按照心裡所想分配好了自己的屬性。
周凱就這麼在樹林裡練起級來,這裡地方偏僻,他也暫時不用去考慮關於玩家的問題,只要自己強大起來,那麼一切的問題就不再是問題。
一天的工夫下來,周凱如願升到了12級,依舊將屬性點數加到生命上。由於編譯系統沒有給出轉職系統,也就意味著周凱不能獲得轉職的屬性加成。而周凱本人是喜歡做一名MT(坦克)的,所以他依舊堅持將點數加在生命上。
由於《紀年》中入門派需要完成相應的門派復甦任務,而最低等的門派復甦任務也需要30級才能開啟,所以對於武道分支的普通玩家來說,過了10級之後的第一次轉職就是決定自己日後修行方向的重要抉擇。
按照傳統來說,喜歡近戰的玩家可以選擇成為一名以修習內功為主的大俠,也可以選擇成為一名以修習外功為主的大俠;同時,喜歡遠端的玩家可以選擇成為一名以修習內功為主的散人,也可以選擇成為一名以修習外功為主的散人。
一般而言,少林、軍府之類的地方都是培養近戰的門派,拿