,平時頂多玩玩網遊,但是玩家身份和開發者身份是截然不同的,她對遊戲行業一無所知,一切都得從頭開始教起,這幾天尤佳就拿了一份表格讓她填劇情,填寫的方法也已經教過了,這並不是特別難的事情,按理說三天時間也足夠完成了,昨天她問祝嬰要的時候,對方說還沒寫好,她就多給了一天,結果今天早上都開完會了,“作業”還沒交上來。
正在對著電腦敲打的女孩子回過頭,笑了笑:“不好意思啊,還沒寫好,正在寫呢,要不下午再給你?”
新人剛進公司,誰不是戰戰兢兢竭力表現,就算做不到也要努力去做,更何況尤佳根本就沒有在刁難對方,她交給對方做的都是最簡單的任務,只要是正常人就不至於完成不了的,結果一份本來應該兩小時就可以寫完的劇情,祝嬰整整拖了三天半,現在還要繼續拖下去。
尤佳就問:“你是不是遇到什麼困難了?如果不懂的話可以問我的。”
祝嬰:“我不喜歡做劇情,你能不能給我別的東西做?我聽說策劃都是要設計玩法的,我可喜歡那種有創造性的工作了。”
尤佳溫言道:“寫劇情是最基礎的工作,等你慢慢上手,想要設計玩法,多的是機會,不用著急,先把我給你的劇情寫完吧,明天頭兒還要詢問你的學習程序的,你也不希望到時候什麼東西都交不出來吧?”
頭兒就是主策劃,他們所有策劃都習慣將主策劃成為頭兒。
當然,程式的頭兒就是主程式,美術的頭兒就是主美術,以此類推,不過所有人裡頭,主策劃負責整個部門的工作統籌,所以程式和美術也要聽其號令。而在別的部門裡頭,也可能由主程式來扮演這樣一個角色。
祝嬰聽了這話,卻顯得不大樂意,剛入職場的新人,除非特別有眼力勁的,否則喜怒哀樂都掛在臉上,遇到心裡不痛快也會特別沉不住氣,這是優點,說明還保留著自己的那份本真,沒有被社會徹底同化,但同時也是缺點,分不清好歹,顯得沒有禮貌,容易得罪人。
尤佳對她的態度表示不滿,工