第12部分(4 / 4)

規劃還沒有別人周全,這從國內現在許多IT巨頭,其旗下的收入來源,網路遊戲佔了很大一部分就可以看出來了。

在明白了這一點之後,尤佳就發現做網路遊戲同樣是一個需要豐富想象力的行業,遊戲的世界觀,遊戲種族角色的建立,角色之間的對白,那些層出不窮的玩法,甚至於遊戲道具的命名,都極為考驗遊戲策劃的想象力,假如沒有比別人好的創意,在市場競爭如此激烈的形勢下,一款遊戲根本不可能突圍而出,這已經不是十年前中國玩家隨便看到一款遊戲就如獲至寶的時代了,眼花繚亂的遊戲養刁了玩家的胃口,想要讓玩家心甘情願地掏錢,就必須比別人做得更加優秀。

於是尤佳就有了一個新的目標,閒暇之餘她不僅會玩飛龍開發的遊戲,還會主動去玩尚方乃至其它遊戲公司的遊戲,以前在尚方被上司冷嘲熱諷,她對玩遊戲根本提不起勁,現在心態轉變,卻能夠主動去接觸,這本身就是一個極大的進步了。

尤佳本身領悟力不差,遊戲玩得多了,自然也就會有自己的對比和感悟,這讓她的工作也隨之受益匪淺。

不過這些都是後話了。

在又一個週末來臨之際,尤佳拿著柏澤給她的會員卡找到了那間茶道館。

茶道館沒有開在市中心的商業區,而是在一個高檔小區外面,隔著一條巷子就是大馬路,算是鬧中有靜。

最方便的是,那裡離尤佳住的地方不遠,直接走路過去也可以,免去來回交通之苦,也省下一筆錢,對於尤佳來說再重要不過。

☆、第18章

這裡叫和光茶館,乍一看名字有些古怪,不知道的還以為是人名之類,實際上名字取自《道德經》裡的和光同塵之意,那塊古香古色的匾額上鐫得一手好行書,尤佳中文系�

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