有些角色的好感度一旦同時刷了就一定會是badending,有些角色的好感度不能超過一個臨界值,有些角色必須要刷到一定的好感度不然就是死活打不出最後的結局。
她還是認認真真的為這部遊戲寫了好長一篇的攻略呢,可惜遊戲太複雜劇情太喪病再加上系統真心渣——最後導致的是這部遊戲直接拖垮了原來的遊戲公司。
雖然現在重新出了續作,初回版的作品也被重新包裝販售了。
可是問題在於,再版的作品改成了符合廣大群眾喜聞樂見的劇情,那些尖銳酸刻的東西被改了之後,她反倒是厭倦起這個遊戲了。
好感度啊,系統設計之類對於遊戲來講都是錦上添花的東西,真正重要的是劇情。
“多謝款待。”
感謝了這頓美味的晚餐後,澤越止就向衛宮切嗣一家告辭了。
“再見面的時候,只有一方能夠獲得勝利呢。”
拉芙倫澤在門口時,轉頭對著屋內的美麗夫人揮揮手,就跨出了門口。
她在街上安然無恙的走了一段路後,saber看到她的眼眶中無端端的落下了淚水。
“我啊……最厭倦的事情就是戰爭了。”
美麗的少女口中講出自己的想法,然而這個想法也不過僅僅是一種奢望而已。
歷史在一場又一場的戰爭中不斷的迴圈往復,人類的文明也由此推動交融。
死在戰場上的人類無數,被戰爭獻祭的靈魂無數。
北歐神話的諸神奧丁,他接受的貢品就是所有死在戰場上的英靈。
戰爭獻給奧丁,戰場上的亡者是祭品。
這就是奧丁。
宙斯呢?
奧林匹斯山上的神王,遵循著神系裡想要繼承神王之位,必須殺死自己父親的傳統,將弒父的傳統延續了下去。
而在預言中,宙斯也將會被自己的孩子殺死。
他所畏懼的那個預言中的孩子,先是狄俄尼索斯,後是戰爭女神雅典娜。
狄俄尼索斯是男神,他的神格卻和戰爭無關。
雅典娜是女神,可她卻是戰爭之神。
她手握勝利之矛尼基,所到之處戰無不勝。
就算與狄俄尼索斯打過交道,可惜卻無緣一見傳說中的戰爭女神。
就算是庇護了拉芙倫澤的阿爾忒彌斯,也不過是為了能夠阻止自己哥哥加入到那場愚蠢又充滿了不可抗拒的命運玩弄的鬧劇之中。
不過啊……宙斯的孩子實在是太多了,要想每個都見上一面,那也是非常不容易的事情了。
讓人厭倦的是,這場聖盃戰爭裡頭和拉芙倫澤有千絲萬縷關係的人還真是不少。
已經被幹掉的r和rider就不提了,berserker據說是違規召喚出來的赫拉克勒斯——
半神都在被召喚出來了……這樣子真的好嗎?
不過話說回來,如果沒記錯的話,赫拉克勒斯最適合的職介應該是archer才對吧?
大概是四戰的時候,召喚出來的saber太過英雄氣質了,所以比起孤高的英雄,愛因茲貝倫家族覺得還是聽話的忠犬更好用嗎?
雖然berserker特別燒魔力,但是如果魔力共給的r是伊莉雅斯菲爾的話……小聖盃作為魔力供給——實在是太作弊了。
不知道小聖盃的構造是不是能夠直接動用大聖盃的魔力。
要是真是這樣子的話,如果要以魔力值定勝負的話,這場聖盃戰爭就別打了。
話又說回來,如果四戰的時候愛因茲貝倫家族別太死撐的話,給衛宮切嗣一個assassin,聖盃戰爭應該是當天晚上就能結束了吧。
這麼說來,如果要玩更替英靈和r的遊戲的話,不知道衛宮切嗣遇上那位吉爾伽美什之王會怎麼樣?
一定非常有趣吧。
這兩個人相性之差,簡直一旦遇上就註定了悲慘的未來啊。
不過就吉爾伽美什那奇葩的愛好,說不定衛宮切嗣這種為他人的痛苦而感到痛苦的個性意外的和他胃口?
如果有機會的話,真想看一看啊。
澤越止嘆了口氣,然後停下了向著上坡而行的步伐。
在上坡的頂端,站著一個身材高大的簡直可以用“巨大”來形容的生物。
與其說是生物,倒不如稱之為——
怪物。
“berserker,殺