作為遊戲週年慶暨世界賽冒泡賽最後一場決戰的比賽地,這個競技場的佈置不可謂不宏大。雙方對戰席前留出了絕對的場地給表演嘉賓做舞臺。坐在兩側對戰席上的選手相比常規賽,眼前的視野更開闊,也更空曠。讓人難免產生一種孤寂感。
而安再卻沒有這份孤寂感。舞臺越大越興奮。
她很幸運,她的隊友都是最可靠的。當她想站起來挑戰全世界時,她有打野為她強闢戰場,有上單為她昂身承傷,有輔助貼身守護,還有中單穩定控制,把所有人拎到她面前任她暴揍。有人陪你對抗全世界的感覺真的很好。
如果一年前屬於ZAI的信念是“無戰場,不CARRY”,那麼現在,安再的堅持就是“不辜負,不放棄。”
雖然她可以面對眾人放下必勝的狠話,但走上賽場,一切都是未知。
也許這裡是她可以從新開始的地方,從這裡走向更大的舞臺。也許這裡是她徹底結束的地方,在這裡告別職業。
無所謂了,安再此時要做的,就是痛快,不留遺憾。
ODVSBOS決勝局,開啟。
考慮到陣容發育曲線的平滑,也考慮到安再想C的心情,揚若打算繼續給安再拿前期強勢英雄,讓季滄海去保證後期,這個思路卻被安再提出了異議。
“不用。他們肯定要來針對我的,估計我前期舒服不了。還是讓季滄海帶節奏吧,我可以發育的。”
安再主動提出拿功能性英雄,這倒是一反常態。
YAN神說,這是個推塔遊戲,取勝的方式不止是殺人這一種。五個人的團隊,只有你一個人舒服,取勝的希望只有百分之二十,如果能讓四個人都舒服,那取勝的希望就有百分之八十。
在Feizai面前,安再一直在尋求突破,既然要改變,那就變得徹底一點吧!
揚若聞言一笑,從理智出發,這確實是最佳方式。但他之所以提出拿反向陣容,更多的還是照顧隊員心態和情緒。他做過職業選手,上過戰場打過比賽,深知有時候迎合隊員的慾望更重要。不過顯然,現在的安再沉澱下來了。
“可以的,崽子長大了。”
“嗯...學會分鍋了。”季滄海揶揄:“怎麼,知道可以把壓力甩給我了?”
“嘿嘿嘿,你,可靠!”
這一句“可靠”差點讓海皇眼淚掉下來。
BOS在生死局祭出了大招,一套陣容即強勢又穩定,揚若絞盡腦汁也只能做到陣容五五開。
“崽子,我知道你要搞事!搞事不怕,但要提前和隊友溝通!不要自己玩兒啊!”
揚若心知安再不會老實,下場前不忘做最後的叮囑。
“知道!安啦!”
ZAI和Feizai不約而同拿到了發育型英雄,從面板上看,下路前期並不會爆發激烈戰爭,焦灼只會出現在中上野,而雙方AD的爆發和較量會在後期團戰中見分曉。
然而安再壓根兒沒想老實發育。在最後一秒,將召喚師技能從治療換成了傳送。
來吧!攪局者ZAI要上線了。