式對嘉賓開放。
如果說鄧家村左邊的大片荒地,是不斷更新中,每天早晨都會給嘉賓們新“驚喜”的戶外競賽區。那麼村子右邊已有相當規模的建築群裡,便是真正的室內智戰之地。
四個長廊形建築,從外面看,每個建築約莫都有兩三層高。
一個個房間,分佈在建築的不同位置,長得差不多僅用號碼區分的門開啟,裡面赫然是另一個世界。
無論是裝修簡約的公寓風,還是古色古香的中國風,又或者是特徵明顯的異國風,被開啟的門裡,都是與鄧家村明顯不同的世界。
眾多的房間裡,是更難以計數的機關與小遊戲,每個房間,關上門,都是一個特別的密室。而嘉賓們要做的,是在每天的傍晚的特定時段,用一個小時的時間,和自己的隊友一起,從更多的密室裡,走出來。
密室裡的區域尋物,線索解謎,各種考眼力,考智力的小遊戲,開啟的機關,潛藏的暗室……
簡直就是把密室逃生遊戲,拓展到了三次元的現實。
這麼大手筆的佈局,又怎麼會僅僅是把密室逃生遊戲拓展到三次元的現實這麼簡單的事情呢。
當建築群向嘉賓們揭開神秘面紗的同時,《Reality On Line》的直播頁面向觀眾們彈出了一條小廣告。
【廣告:點選下載《Reality On Line》終極密室遊戲,與節目嘉賓一同進入解謎副本,共享謎題,同步解謎,智商之戰,從此刻開始。】原本準備《Reality On Line》剪輯製作版上衛視播出時再推出的《Reality On Line》終極密室遊戲,因為帶資進組的NPC太任性,而提早推出了。
四個大型建築,每個建築裡的密室佈置各有不同,嘉賓進行盲抽,每組各抽一個建築。每天傍晚四點到五點,小組成員可一起或者單個進入本小組的解謎建築群,進行解謎。
一開始,嘉賓能進入的,只是本建築第一個房間,後續房間開門的鑰匙或者機關線索,必須完成第一個房間的全部解謎,才能得到。而後的房間,依次類推。
建築約莫兩層高,個別地方有第三層。第一層的長廊被帶鎖的鐵網隔開,一時也難以清算建築裡有多少個房間。不過就節目組的意思,公平起見,每個小組的建築房間數是一樣的,謎題難度也差不多。當然,為了避免各組間提前交流,每個建築的謎題大部分也是不一樣的。
無論是解開房間的小謎題,還是成功從一個房間進入另一個房間,都是沒有獎勵的。同理,這每天的一個小時,也並沒有硬性規定,來不來都行。但是,對於嘉賓來說,從第四天下午開始,到第十二天下午節制,要是能夠打通本建築的所有謎題,來到本建築的最後一關,那麼他們便可以獲得一份終極獎勵。
通關密室的終極獎勵,也是《Reality On Line》這個節目的終極獎勵。
同樣,節目組也告訴嘉賓,外面的觀眾將同步下載到密室遊戲,獲得和他們一起解謎的權利。也就是說,當第一組開啟一號房間的時候,觀眾的《Reality On Line》終極密室遊戲也將解鎖一號建築的一號房間。如果第一組推到了一號建築的四號房間,那麼觀眾也會解鎖到四號房間,觀眾可玩的房間數,由嘉賓的智商來決定。
這麼一說,就算解謎密室沒獎勵,嘉賓們也不得不來啊……
幸好的是,節目組還有點良心。如果有無法解開的謎題或者通不過的小遊戲,又或者找不到的線索,都可以用遊戲幣購買“跳過許可權”或者“提示許可權”。價格不便宜,不過在新NPC入駐且新增了明星友誼賽之後,相信各組還是出得起的。甚至嘉賓們可以使用更多的遊戲幣來購買每天一個小時以外更多停留在密室裡的時間或者使用遊戲幣將其他組的嘉賓帶入自己組的建築幫助自己組進一步解謎。
如此一來,共同富裕起來的各組成員,多餘的遊戲幣也有了更多可以派上用場的地方。NPC任性下差點崩壞的遊戲幣經濟體系被挽救了回來。
同樣,場外解謎《Reality On Line》終極密室遊戲的觀眾,也可以使用“跳過許可權”和“提示許可權”,只需要用人民幣購買就行了。甚至觀眾可以使用人民幣提前購買後面房間的解鎖許可權。當然,這一點節目組沒有告訴嘉賓,以防降低他們的責任感和危機感。當然觀眾的解鎖,並不是說能夠立刻進入後面的房間,而是他們透過前面的房間後,如果嘉賓還沒開啟後一個房間,他們可以開啟。