第1部分(3 / 4)

小說:魔頭 作者:大刀闊斧

和以往紅色標準出品的遊戲一樣,這次的《遊俠》人物初始設定也是根據個人素質來自動分配初始屬性點的,付馬克的五項基礎屬性點分別是:

力量:15――影響人物肌肉強度、物理攻擊強度、護甲緩衝強度。

敏捷:15――影響人物肌體反射速度、身手敏捷性、護甲減傷程度。

生命:10――影響人物生命值上限,1點生命屬性增加10點生命值上限。

魔力:10――影響人物魔法效果,魔法值上限,1點魔法屬性增加15點魔法上限。

精力:15――影響人物回生回魔速度,精力值上限,1點精力屬性增加10點精力上限。

此外還有5點屬性值可以自行分配。

付馬克略想了一下,這次《遊俠》為了國際化,拋棄了設計嚴重失衡的仙俠路線,以一年前出品過的另外一款遊戲《都市神魔傳》為基礎開發,很多功能都和《都市神魔傳》相同。

作為《都市神魔傳》的老玩家,付馬克自然知道在這型別遊戲裡玩家初始時最重要的屬性是精神,這個值高了可以極大提高初期玩家的持續作戰和持續行動能力,是升級保命的必備屬性,所以毫不猶豫就把5個屬性點全加到了精神上,這使得他的精神總值達到了200點。

同時他的生命總值和魔法總值分別為100點和150點。這些值按他以往的經驗判斷,應該都算新人裡很高的了。畢竟,在現實裡他也算是個一米八幾的健碩男子呢。

搞定好屬性點後,就要給自己起名字。在《仙俠傳》裡付馬克有個喊出來讓所有玩家都拍土地符逃遁的大名――醉臥美人膝。很不才的,他這個名字在《仙俠傳》的惡人榜上排名第一。

但其實付馬克在仙俠傳裡並沒幹什麼傷天害理的大壞事,就是有事沒事敲正派人士兩下悶棍;見到弱小的朋友敲他們兩筆小財;見到漂亮的美女跑過去耍耍流氓;看到好法寶千方百計把它們給搶過來……也就這些,沒別的了。

他之所以排在惡人榜第一,主要是因為在最後要要結束運營時攛掇了攛掇遊戲裡的妖魔玩家,組織了幾次大規模的屠殺,把正派的玩家給屠了幾遍。這樣那幫平時自我感覺良好的正派玩家就受不了了,號稱要在《遊俠》裡給他們惡人榜上排名前十的大魔頭們狠狠的教訓,還聲稱讓他們有種就別改名,還繼續使上次的ID。

“我就Faint了,當我們惡人榜上的魔頭都是傻子嗎?還使上次的ID,除非我們腦子被門夾了!”

付馬克之前已經和玩《仙俠傳》認識的鐵哥們胖子,也就是惡人榜上排名第二的“帝王魔尊”商量好了,這次他倆要拋棄曾經的魔頭ID,改頭換面做民族英雄。

為了不讓別人看出他們是曾經的醉臥和帝王,胖子這次決定用“蓋世英雄”這個正氣四溢的名字。而付馬克為了不讓人看出他骨子裡那份掩不住的詩滅李白的才氣,也決定棄用浪漫的名字,改用一個超俗的ID――“誰救拍誰”。

他之所以用這個名字,是有個典故的,在《仙俠傳》流傳過這樣一個笑話,是說:“大魔頭醉臥美人膝和帝王魔尊掉水裡了,如果你手裡有一塊板磚,你會拍誰?”《仙俠傳》的玩家通常會回答:“誰救拍誰!”

付馬克就是借這個典故來取名,他想如果這樣還有人能認出他來,那就真是太沒天理了。

改好了名字,就要進入選擇遊戲形象的階段。按照紅色標準的慣例,剛才可以自由分配的5個屬性點這時可以用來美化玩家形象。付馬克沒那麼多事,他每次都挑個看的過去的,不要太帥也不要太壞的形象就行了,他覺得沒必要在容貌上浪費屬性點。這次也不例外,他挑了個和自己體型差不多,臉蛋比較緊湊的形象,就進入了遊戲。

付馬克初生在了一個21世紀初的復古型城市,從幽閉的初設空間進入遊戲,他只覺得陽光絢麗無比,藍天悠遠明澈。看著這座城市整潔的佈局,他不禁感慨:“要是現實中的世界也能達到這種鋼鐵森林和藍天白雲結合的境界就好了!”

紅色標準的終端技術把人匯入了一個“完全真實”的世界,在生命暫停的前提下,每個人在遊戲裡徜徉都像在另一度時空裡過活,那種發自心底的喜悅是不言而喻的。

車水馬龍的大街上,好多新人玩家都在嘖嘖稱奇於這個遊戲給他們帶來的震撼。付馬克這隻老鳥自然不會一路傻嘆,這時見到一個老太太正佝僂的拄著柺杖要過馬路,付馬克第一時間想到了這是遊戲裡隱藏的生活類任務。趁著旁邊幾個新人還在摸索時

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