現在全都是三階的玩家那6個被動槽位要好用的多了,只要有一些極品技能,抗性達到99%也不是什麼難事。
玩家的被動槽位有限,因此不可能無限堆上去,今後更多的都是講究抗性平衡,視不同情況而決定配什麼技能被動槽位上。
而且,被動槽位不僅僅是拿來增加抗性的。在平時刷怪中,更多的是配置恢復加速類、傷害加成類、移動速度加成類被動技能,也只有打大型戰役的時候,抗性和四項數值上限比其他什麼都重要了。
葉無殤的打算,自然是盾抗,魔法盾他是沒法學的了,靠能量層來抗,也是玩家之中三大主流之一,所需要的各種技能,便是能量層抗性補償,能量層訓練等等。用能量層抗的話,不管是物理或者魔法抗性都比較低,畢竟很少有裝備加成,主要靠的是其自動恢復速度。
而甲抗,也就是放棄能量層這一層防護(被動槽位有限,各種技能都放一點反而更弱),靠的主要是抗性較高,比較適合和奶媽配合和使用生命之霧等來進行輔助。
但從刷怪角度來講,盾抗顯然要比甲抗來的方便的多,畢竟自動回覆不需要消耗任何物資。如果是打架的話,就得看不同的情況了。
而另外一邊的長刀物理系npc,則是明顯的盾抗角色,身體周圍一圈厚厚的能量層不斷進行著自我恢復,跟六階Boss梅林斯特翼龍先知打的不分上下。
龍族當中,除了少數特殊分子以外,都是靠本身肉體來抵抗傷害的,其本身生命值恢復速度比起人類來要快上好幾倍。
那長刀npc打來打去,也就那麼兩招,但就是那麼一橫一豎兩刀,卻都能給巨龍造成好幾萬的傷害,明顯是極品的攻擊技能!
要說盾抗黨的發展前途,看這長刀npc就可以看得出來了。六階巨龍Boss時