第232章 繼續大爆
再看到空軍武器的部分,同樣解鎖了不少很實用的東西。pla空軍指望的比f…14更強的專屬制空戰機這下是有著落了。前掠翼帶有隱身五代機色彩的黑鷹戰機終於可被製造了,這款優秀的制空戰機有著超越蘇霍伊側衛系列,甚至比擬f…22的超機動能力。機腹安置了前後兩個窄彈倉,共可攜帶4枚pl…12中距彈。進行隱身突防或許比不得完全版的五代機,但比起f…15之流要強大得多。
新的黑鷹戰機,齊一鳴打算將其安上一個原本屬於su…27的殲…11之名,也算是繼續發揚11姬為當打製空孃的傳統。
殲…20、殲31這樣的純種五代機還是沒有解鎖,齊一鳴多少有些失落,不過想一想現在有了這些東西,多少暴殄天物,明明梟龍、飛豹們就能打得對方滿地找牙了,那麼超前不利於自己扮豬吃虎的大計。
另外兩款紅警戰機似乎都經過了調整,蘇軍的米格戰機和盟軍的阿波羅戰機。不知怎地,這兩款戰機重新現實化之後,居然成了中型戰機,米格戰機使用兩中推引擎,阿波羅戰機則使用一大推引擎。米格戰機外表如同進行過修形的鴨翼版米格…29,而阿波羅戰機則更古怪一些,如同加入了一些隱身設計的超大三角翼stovl戰機。沒錯,阿波羅戰機仍舊如遊戲中一樣可以垂直起降,但米格戰機似乎不行了。
這兩款戰機經過基地的評測,儘管採用了一定隱身修形、加裝aesa雷達和更復雜先進的航電裝置、換裝了推重比更大的新發動機,可比起基地給出的終極版二代超級猛龍新殲…10b,仍舊有一段差距。
二代超級猛龍除了換上了ws…10g渦扇發動機,推力達到155千牛,推重比過9之外,也裝了自己的有源相控陣雷達,進氣道也採用了dsi蚌式,機身再度經過修行後可以在機背上裝保形油箱。
而米格戰機雖然也效能不錯,但比電更勝一籌的二代超級猛龍,交換比還是堪憂。至於那個超大三角翼的阿波羅,齊一鳴都不知道該如何形容了,也許遊戲中它能夠大殺四方,憑藉那20mm的太陽神機炮不落下風,可真的到了現實裡,阿波羅戰機連雞肋都算不上。
由此看,除了黑鷹戰機會毫無疑問的上位,擠掉jh…7b在空軍的主力空優戰機的位置,其餘幾款紅警貨八成只能被掃進故紙堆了。隨後二代超級猛龍也要開始製造,取代他們的之前版本。
除卻戰鬥機之外,還有其他一些飛行單位也引起了齊一鳴不小的興趣。紅警3中的維護者攻擊機(翻譯上是維和轟炸機,但實際上人家是攻擊機),具有四臺可以調整方向的向量引擎,能夠垂直起降,而且這種引擎的技術還相當成熟,雖然每一臺只能給這型攻擊機提供大約25千牛的推力,還沒有加力,但可靠性高,油耗也不高,使得其航程比普通攻擊機還要大一些。
這種攻擊機有著寬大的機身,與原遊戲中設計不同,這型比a…10略大的攻擊機的寬大機身除了使他不得不面臨更大的被打擊目標,還居然裝得下一個可容納6人的小型艙段。這個狹窄的空間當然也可以攜帶炸彈之類的東西。不過因為垂直起降可以適應多種環境,維護者居然能夠勝任在混亂戰場中救助敵後計程車兵,並將其運走的任務。
寬大的平直翼使得它也有很好的低空效能,一對長水平尾翼。這型攻擊機最大外掛可達8噸,也不遜於美軍的a…10攻擊機,如果算上內部的那個可拆換艙段,最多可攜帶11噸彈藥。
很難講這樣一款攻擊機是成功還是失敗,價格不貴,比戰鬥機來說技術難度也不是特別高,可以大量量產。能夠攜帶不少武器,也能夠偶爾發揮一下直升機的作用,甚至如果進行一番改造,也可以弄上兩棲攻擊艦或航母作為對地打擊平臺。但其過大的體積容易更被命中,亞音速和低升限也容易被戰鬥機捕殺。總之它的表現如何,還真得放到戰場上去評價。
蘇軍的基洛夫空艇以及盟軍的世紀轟炸機也是兩個不錯的玩意。齊一鳴自然從來沒指望過這個時代的空艇能夠真的當轟炸機來用,但是運營成本低,載重量大的巨型空艇,可以為做別的很多事情。比如通訊中繼和訊號空中塔臺、二線穩定的預警平臺、空中後勤補給輸具、可以抵得上四五架普通加油機的空中加油平臺。總之要是想好好利用,還是有很多辦法的。
世紀轟炸機同樣與遊戲中的原版發生了一些出入。比如它不再是vtol的轟炸機了,很難想像一架數百噸的龐然大物是如何用四臺向量引擎推上天的,這明顯不符合常